【Unity】碰撞体检测:Ray、Physics.Raycast、Collider.Raycast、RaycastHitRayPhysics.RaycastCollider.RaycastRaycastHit
RayRay(光线)仅包含两个属性,origin(起点)和 direction(方向)。光线的最大距离,可以与哪些层的碰撞体接触等信息,都由Raycast(光线发射)决定。Physics.RaycastRaycast(光线发射)的重载函数有15个,最多可有6个参数。RaycastHit(光线接触)存储了光线发射的所有信息。maxDistance(最大距离...