笨笨鸡翅

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2年10月21天

unityAPI之Rigidbody一、Rigidbody 是什么?二、关于Rigidbody的变量三、关于Rigidbody的函数四、关于碰撞的三个状态

一、Rigidbody 是什么?通过物理模拟控制一个物体的位置。控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。二、关于Rigidbody的变量1.Rigidbody.velocity 速度刚体的速度向量。 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.collider.name == "Chessman") {

C语言输出一个数的二进制

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