尊敬棒球

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2年10月20天

Eigen库要点

旋转矩阵,旋转向量,四元数关系如下:另外,初始化(赋值)变换矩阵T的方式为:Isometry3d Tcw(rotation);//rotation可以是旋转矩阵,可以是四元数,可以是旋转向量Tcw.pretranslate(t);//添加平移向量//或者:Isometry3d Tcw=Isometry3d::Identity()//如果没有直接初始化,先设为单位阵Tcw.pre...