游戏中PVP战场框架的设计
MMORPG类的游戏中,PVP战场是很常见的一个游戏功能,这里分享一种项目中使用的设计方式。 在设计前,先理清下战场我们需要维护的东西:战斗的阶段(如登入、准备、战斗、结算等阶段)战斗的积分(击杀玩家得分、占领得分、助攻得分)对于战斗的阶段划分,每一类具体的战场,需要的战斗阶段可能都是不同的,比如某些需要倒计时阶段,某些需要加速阶段。这都需要根据具体战场的业务逻辑来调整。这个阶段不...