老实金针菇

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2年10月24天

游戏中PVP战场框架的设计

MMORPG类的游戏中,PVP战场是很常见的一个游戏功能,这里分享一种项目中使用的设计方式。 在设计前,先理清下战场我们需要维护的东西:战斗的阶段(如登入、准备、战斗、结算等阶段)战斗的积分(击杀玩家得分、占领得分、助攻得分)对于战斗的阶段划分,每一类具体的战场,需要的战斗阶段可能都是不同的,比如某些需要倒计时阶段,某些需要加速阶段。这都需要根据具体战场的业务逻辑来调整。这个阶段不...

缓存模式【缓存使用几种模式】【刘新宇】缓存模式

缓存模式1) Cache Aside更新方式先更新数据库,再更新缓存。这种做法最大的问题就是两个并发的写操作导致脏数据。如下图(以Redis和Mysql为例),两个并发更新操作,数据库先更新的反而后更新缓存,数据库后更新的反而先更新缓存。这样就会造成数据库和缓存中的数据不一致,应用程序中读取的都是脏数据。先删除缓存,再更新数据库。这个逻...