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2年10月21天

错误:‘xxxx’不能出现在常量表达式中

编译的时候,出现编译错误:  ‘xxx’不能出现在常量表达式中代码如下:_term_pos_list.push_back(std::make_pairword, word_pos->pos>);当时代码加载了一个别人的静态库,一直以为是里面有地方冲突了,然后各种测试查找冲突,最后发现,原来是自己代码写错了,正确的写法是:_term_pos_list.push_back(

Unity手机移动设备重力感应

一、引入大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。二、介绍Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用。Unity内部有一个Input.acceleration这个属性。下面是官方的解释Description 描述我们看到这个函数返回的是Vector3,尔Vector3有三个方向分别为下x,y,z这三个float组成的..

在Android上将ONNX神经网络模型与TensorFlow Lite结合使用下一步

在这里,我们从预先训练的模型中制作TensorFlow Lite模型。这是有关在Android上使用TensorFlow Lite的系列文章中的第二篇。在上一节中,设置了开发环境以使用TensorFlow模型和Android开发。我们在这里继续为TensorFlow Lite调整网络。在移动设备上使用TensorFlow Lite时,您可能希望使用已经经过培训的网络。预先训练的网络可让您完成收集和准备训练视觉识别器所需的大量数据的过程,从而更快地达到生产效率。可以使用多种不同的技术来构建预训练.