活力金鱼

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2年10月24天

深入理解Android中的SharedPreferences

SharedPreferences作为Android中数据存储方式的一种,我们经常会用到,它适合用来保存那些少量的数据,特别是键值对数据,比如配置信息,登录信息等。不过要想做到正确使用SharedPreferences,就需要弄清楚下面几个问题: (1)每次调用getSharedPreferences时都会创建一个SharedPreferences对象吗?这个对象具体是哪个类对象? (2)在UI

nyoj-0737-石子合并(dp)

nyoj-0737-石子合并题意:有N堆石子排成一排,每堆石子有一定的数量。现要将N堆石子并成为一堆。合并的过程只能每次将相邻的两堆石子堆成一堆,每次合并花费的代价为这两堆石子的和,经过N-1次合并后成为一堆。求出总的代价最小值。分析:动态规划  状态定义:dp[i[[j] = 把第i堆到第j堆并成一堆时的最优解(最少代价)  状态转移方程:dp[i][j] = dp[i][k] ...

线程的创建、终止、等待和分离

线程控制:包括线程的创建、终止、等待和分离一、线程创建操作系统并没有提供创建线程的系统调用接口,通过库函数创建线程,其实是创建了一个用户态线程,并在内核中创建了一个轻量级进程pcb实现线程的调度pthread_create函数功能:创建一个新的线程原型int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg);参数thread:返回线程

Unity端接入讯飞语音识别的离线命令词识别(二)

上章我们讲了在AndroidStudio里跑讯飞原生的demo。这章我们来将这个在Unity中跑起来。因为我们跑的是离线命令词识别功能所以这些脚本都是其他功能使用的,不用管他,直接删掉就行了。大家看清楚这段代码,这段代码的意思是将你讯飞平台上的appid注册到应用中去。就是上一张我同样涂红的那部分。这里的代码可以复制过来。在unity中初始化离线命令词识别的时候可以用。注释掉后面的继承,这里继承是为了安卓端能够点击,在Unity里没用。同样的create方法在也是安卓的生命周期,我们在Un