ARCore之路-运动跟踪之3D声场(二)一、声波与双耳间的互动二、头部关联传导函数三、头部转动与声音位置四、早期反射和混音五、声音遮挡六、指向性七、Ambisonics
在上章中我们对3D声场进行了简单介绍,本节将对3D声场概念及共振音频(Resonance Audio)的技术实现进行更深入的学习以便更好的利用之。为何我们能够根据听到的声音就能确定声源的位置呢?上节我们对这个问题进行了简单阐述,根据听到的声音信号,我们可以将声音归成两类: 1、直接信号 2、间接信号 在耳朵接收到这两类信号后,大脑会进行处理并根据以往经验来对声源和环境进行确定...