文章原地址上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator当然,我看英文很吃力,好不容易找了一篇翻译后的文章,分享给英语不太好的人。一个翻译后的版本:房间和迷宫:一个地牢生成算法然后原...
#include using namespace std;int main(){ void swap(int *, int *); int *pointer_1, *pointer_2, a, b; cin >> a >> b; pointer_1 = &a; pointer_2 = &b; if(a < b) swap(pointer_1, pointer_2); c