光栅化渲染器:渲染一个场景前言渲染一个线框立方体渲染多个线框立方体渲染填充三角形结尾
前言上一篇文章我们已经对三角形进行了坐标变换,今天准备渲染几个立方体,渲染立方体就会比平面的三角形看起来更意思了。渲染一个线框立方体咱们现在可以渲染一个三角形了,那么也就意味着我们可以渲染任何物体了,因为任何物体都可以划分为三角形,那么咱们今天就先从比较简单的立方体开始。上一篇文章的坐标变换部分有点乱,今天对它们进行了封装,具体可以看代码。// 引用EasyX图形库头文件#include <graphics.h> #include <conio.h&a