背后吐司

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3年0月21天

Java类文件动态编译并执行方法

package com.example.demo.dimension;import java.io.File;import java.io.FileFilter;import java.io.IOException;import java.lang.reflect.Method;import java.net.URI;import java.net.URISyntaxExceptio...

【GAMES-104现代游戏引擎】3、游戏架构(Tick函数,组件模式,事件系统,场景划分算法)1 游戏对象GO(Game Object)2 Tick()函数3 事件(Event)4 场景管理5 总结

万物皆是Object每个GO都应该基于组件来描述游戏世界是通过Tick函数的循环来驱动的GO之间的消息传递通过事件机制Q&A部分总结逻辑层 先于 渲染层空间划分算法有很多,各有优劣,各有适用场景。动态物体的空间划分用 BVH则会更高效。

Debian开机自动挂载ISO,以本地ISO作为更新源(通过fstab挂载的方法)

转载地址:http://coolwinding.blog.163.com/blog/static/11224093920101131113125613/ 先说我自己测试成功的一种方法:假设:你的iso文件放置在ext文件系统下(如果是ntfs等其它windows分区请你先于后面方法前添加到fstab中挂载或者使用ntfs-3等软件提前自动挂载。关于之前怎么自动挂载win...

Vivado使用技巧(15):时钟的约束方法

时钟的基础知识数字设计中,“时钟”表示在寄存器之间可靠地传输数据所需的参考时间;Vivado的时序引擎利用时钟特征来计算时序路径需求,通过计算时间裕量(Slack)的方法报告设计的时序空余;时钟必须被正确定义以最佳精度获得最大的时序路径覆盖范围,包含如下特性:定义在时钟树的驱动管脚或端口,通常称作根或源点; 通过周期和波形属性来描述时钟边沿; 周期(period)以ns为单位进行设定,...