FPS游戏中的同步算法FPS游戏中的同步算法
FPS游戏中的同步算法最近加班奋战2年多终于上线的游戏不到1个月因为种种原因也下线了, 随便写点东西缅怀一下。在讲我们游戏的同步之前,我想先说下比较正统的做法,也就是守望先锋或者是unreal引擎自带的同步组件,权威服务器服务器跑完整逻辑的架构。 那为什么有这么正统的做法了,我们还要另辟蹊径呢? 原因可能是很多的。 比如要跑权威服务器服务器性能吃紧,同样机器能做到的在线就少了,比如一般服务器客户端各司其职,要统一一套相同的gameplay也因为种种原因不好统一等等。具体原因我之后介绍我们同步方案