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[LTTng学习之旅]------core concepts 拾遗核心概念Instrumentation point, event rule, and eventTriggerRecording sessionRecording session modeTracing domainChannel and ring buffer

文档总是看了又忘,写点什么,也就算是为了忘却的纪念。。文章目录核心概念Instrumentation point, event rule, and eventInstrumentation point types核心概念From a user’s perspective, the LTTng system is built on a few concepts, or objects, on which the lttng command-line tool operates by sending

初识Android(一):Toast、Menu实现以及销毁Activity1、Activity 中 使用 Toast2、Activity 中 使用 Menu3、销毁一个 Activity 

1、Activity 中 使用 ToastToast是Android提供的友好的提醒方式,在程序中可以它将一些较小的信息通知给用户,并在一段时间后自动消失,并且不占用屏幕空间。定义一个弹出Toast的触发点。首先在layout中声明一个Button。使用按钮的点击事件 作为弹出Toast的触发点。在onCreate()方法中添加如下代码:class FirstActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedIn

乐优商城第二天(Springcloud上)

一.系统架构的演进1.集中式架构,所有的模块都耦合在一起2.垂直拆分,分家,各模块相对独立,但是每一个模块都直接和数据库打交道,产生了很多重复的工作3.分布式服务,将系统的基础服务进行抽取,各个业务都可以调用这些服务,提高了代码服用和开发效率。但是缺乏统一管理,相当于每一个模块都是直接和那些基础服务打交道的。导致关系错综复杂。4.SOA面向服务,有一个统一的注册中心来管理服务。5.微服务,服务拆分...

使用VSCode调试Unity2018的C#代码

Unity版本:2018.4.17VSCode版本:1.42.1Unity2018开始,安装包里自带了VS2017社区版,所以想用VS2017调试Unity中的C#代码,但不知什么原因,我的VS2017启动调试后,总是会导致Unity卡死,没找到解决方案。就干脆用VSCode做C#代码编辑和调试了,正好原来就熟悉。配置步骤1、VSCode安装Unity插件启动VSCode,点击左侧栏...

Python 动态产生变量名

使用 exec 动态赋值exec 在 python3 中是内置函数,它支持 python 代码的动态执行。动态产生variable_name_0到variable_name_num-1值为value的变量for i in range(num): exec('variable_name_{} = {}'.format(i,value))利用命名空间动态赋值在 Python 的命名空间中,将变量名与值存储在字典中,可以通过 locals(),globals() 函数分别获取局部命名空间和全局命名

canvas-樱花飘落

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