dot ue4_UE4中的基于物理的着色(二)
上一节UE4中的基于物理的着色(一)说到得到了主要的BRDF值之后,将要计算最终各个方向光线影响下的辐射度值,漫反射和高光反射分开计算,积分式子都为:对于漫反射,UE4选择Lambert模型BRDF:最后要求为了方便积分,将该式子转成球面坐标系对 和 积分。对 部分看成 , 为入射方向立体角,根据立体角的定义有部分 ,转成球面坐标系后得到:对半球上 和 方向均匀的采样或者说用黎曼和的思想积...