概述
#include <windows.h>
#include <process.h> // _beginthread, _endthread
#include <stdio.h>
/*
* 可以理解信号灯内部有N个灯泡。
* 如果有一个灯泡亮着,就代表信号灯处于激发状态,如果全灭,则代表信号灯处于未激发状态。
*/
// 创建线程
UINT WINAPI Thread1(LPVOID para)
{
printf("进入Thread1......n");
HANDLE* phSemaphore = (HANDLE*)para;
printf("将等待5秒......n");
// 等待5秒
Sleep(5000);
printf("离开Thread1......n");
// 参数1:信号灯句柄
// 参数2:本次操作增加的计数
// 参数3:记录以前的计数
// 将信号灯计数器加1,是之处于激发状态
ReleaseSemaphore(*phSemaphore, 1, NULL);
return 0;
}
int main()
{
/*
* 信号灯计数为0时,信号灯为nonsingled状态。
* 也就是说这时用WaitForSingleObject时会等待直到当前数大于0(或超时),
* 如果不为0时,用WaitForSingleObject就马上返回并把当前数减一;
*/
// 参数1:LPSECURITY_ATTRIBUTES pEventAttributes 安区参数 一般用户不用考虑它,传入NULL。
// 参数2:初始化计数个数。
// 参数3:计数器最大个数。
// 参数4:指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
// 创建同步事件
HANDLE hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL); // 将传入Thread1的参数
// 此时的信号灯计数为2,处于触发状态
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
// 此时的信号灯计数为1,处于触发状态
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
// 此时的信号灯计数为0,处于未触发状态
// 第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
// 第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
// 第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
// 第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
// 第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
// 第6个参数:用于记录线程ID的地址
// 开启新线程,并将同步事件句柄指针传递给新线程
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread1, &hSemaphore, 0, NULL);
// 等待该事件激发
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象
system("PAUSE");
return 0;
}
最后
以上就是踏实星星为你收集整理的使用信号灯同步线程的全部内容,希望文章能够帮你解决使用信号灯同步线程所遇到的程序开发问题。
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