我是靠谱客的博主 爱笑服饰,最近开发中收集的这篇文章主要介绍vslam融合策略,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我们在前端输出了多条轨迹。
轨迹1:视觉+ imu+里程计融合出来的轨迹(vio) T 1 T_1 T1
轨迹2:imu+里程计轨迹(imu用dcmq求解的姿态) T 2 T_2 T2
在vio初始化没有稳定之前,使用轨迹2,稳定后拼接上轨迹1,如果vio挂掉,则拼接上轨迹2,vio稳定后再拼接轨迹1。故这样实则是让轨迹2补充vio不好的时候。值得注意的是拼接的方式,拼接vio是计算出当前轨迹和vio轨迹在yaw和xyz上面的delta值,在vio轨迹乘以这个delta值即可。我们没有用增量的方式去拼接,原因增量的拼接方式有时会出现突然歪掉的情况,猜想是vio不够光滑导致。
以上拼接的轨迹我们成为轨迹3 T 3 T_3 T3 world_Ts
无论vio是否稳定,我们都有稳定的轨迹3输出。
与rtk和marker融合,输出轨迹4. T 4 T_4 T4 fusion_world_Ts
融合策略使用滑窗内11帧进行融合,轨迹4的初值用轨迹3的增量更新,


if(frame_count <= 0)
{
fusion_world_Ts[frame_count] = world_Ts[frame_count];
}
else
{
Matrix4d TPre2Cur= Utility::toEigenInversePose(world_Ts[frame_count-1]) * world_Ts[frame_count];
fusion_world_Ts[frame_count] = fusion_world_Ts[frame_count-1] * TPre2Cur;
}

建立残差方程有:

  1. 轨迹3的相邻帧之间的增量是正确的(我们选了5帧之间都可以)
  2. 每帧的rtk观测(只有xy)
  3. 每帧marker观测
    里面还要很多trick, 如果只有rtk我们就只更新xy,不更新yaw。如果有marker我们需要去估计marker的置信度。(用与marker相对距离,机器的旋转速度,计算出来的roll, pitch来评估marker是否可用,如果有rtk用x y来评估marker),总之融合marker需要很小心,我们对marker的挑选非常严格。
    以上就得到了轨迹4.
    如果rtk信号一直有,机器在走直线时,比如走1m,rtk拟合直线,轨迹4拟合直线,计算它们之间的夹角,即轨迹4需要修正的航向。这样就得到了轨迹5.
    我们输出给机器的就是轨迹5.
    如果一直有rtk,轨迹5就是很不错的轨迹了。但是rtk不是所有时刻都有的。
    建图:
    后端建图:
    在建图过程中,我们传给后端的每帧位姿是轨迹3,如果该帧被rtk更新则带上轨迹4,有marker观测则带上marker计算的位姿。
    在回到基站后,使用以上的信息做全局优化,观测是1.轨迹3相邻帧之间增量是比较准确的 2.rtk信息 3. marker信息。
    全局优化后把轨迹更新。同时利用这个轨迹我们通过BA把点云更新。
    回环
    如果长时间没有rtk则我们需要依靠回环来修正位姿。10分钟没有rtk或者marker,就进入回环检测,注意此时我们传给后端的位姿是轨迹5。
    得到的回环修正量修正前端输出的轨迹5。
    因此在我们的设计中,建图和回环是完全独立的,建图是为了得到图库的位姿尽可能的准确。回环是为了利用图库的帧修正当前帧。

相对于vins简单的回环,回环部分我们基本重写了算法。
4. 2d-3d求相对位姿,3d变成了回环帧的点云,因为我们之前发现当前帧的点云,由于点云优化次数不够,点云质量不高,导致pnp算错。
5. 用pnp计算出来的值作为初值,优化求解3d-2d,迭代优化4次。这时候如果内点还比较多,说明位姿已经计算比较准确。
6. 如果内点少于40,则通过投影的方式对之前未匹配的点进行匹配,再进行优化求解,再次迭代优化求解4次。最后内点大于4次则认为回环成功了。
7. 由于我们并没有做局部的ba,所以我们利用短时间内连续多次回环,会计算出很多帧修正值,我们像ranasc一样,找到正确的修正值。(比如6组修正值,有3个很接近,我们则认为这3个平均值是正确的修正值)

相对于原版vins,我们使用superpoint特征本来就会增多很多匹配点,加上以上策略,回环的精度要远高于以前。

最后

以上就是爱笑服饰为你收集整理的vslam融合策略的全部内容,希望文章能够帮你解决vslam融合策略所遇到的程序开发问题。

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