我是靠谱客的博主 执着眼神,最近开发中收集的这篇文章主要介绍2021-Swin TransformerSwin Transformer,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Swin Transformer

论文地址:https://arxiv.org/abs/2103.14030

代码地址:https://github.com/microsoft/Swin-Transformer

https://www.bilibili.com/video/BV13L4y1475U 感谢沐神,朱毅,感谢霹雳大佬!!!!

1. 简介

1.1 简介

Swin Transformer2021年微软研究院发表在ICCV上的一篇文章,并且已经获得ICCV 2021 best paper的荣誉称号。Swin Transformer网络是Transformer模型在视觉领域的又一次碰撞。该论文一经发表就已在多项视觉任务中霸榜。该论文是在2021年3月发表的,现在是2021年11月了,根据官方提供的信息可以看到,现在还在COCO数据集的目标检测以及实例分割任务中是第一名。

1.2 存在的问题

个人理解

VIT使用Transformer做了图像分类。同时也留下了悬念,怎么样才能使得Transformer应用到 视觉领域的下游任务(分割,检测)中。Swin Transformer就来了

Swin Transformer 希望VIT也能像卷积神经网络一样,也能分成几个block,也能做这种层级式的特征提取。使得提取出来的特征呢,有多尺度的概念

Transformer所使用的自注意力的操作非常的耗时。

  • 前人的工作呢,使用后续的特征图作为Transformer的输入
  • 把图片打成patch,减少图片的resolution
  • 把图片画成一个一个的小窗口,在窗口里面去做自注意力

2. 网络结构(创新点)

  • Swin Transformer使用了类似卷积神经网络中的层次化构建方法(Hierarchical feature maps),比如特征图尺寸中有对图像下采样4倍的,8倍的以及16倍的,这样的backbone有助于在此基础上构建目标检测,实例分割等任务。而在之前的Vision Transformer中是一开始就直接下采样16倍,后面的特征图也是维持这个下采样率不变。
  • 在Swin Transformer中使用了Windows Multi-Head Self-Attention(W-MSA)的概念,比如在下图的4倍下采样和8倍下采样中,将特征图划分成了多个不相交的区域(Window),并且Multi-Head Self-Attention只在每个窗口(Window)内进行。相对于Vision Transformer中直接对整个(Global)特征图进行Multi-Head Self-Attention,这样做的目的是能够减少计算量的,尤其是在浅层特征图很大的时候。这样做虽然减少了计算量但也会隔绝不同窗口之间的信息传递,所以在论文中作者又提出了 Shifted Windows Multi-Head Self-Attention(SW-MSA)的概念,通过此方法能够让信息在相邻的窗口中进行传递,后面会细讲。

下图是Swin Transformer文章中给出的图1,左边是本文要讲的Swin Transformer,右边边是之前讲的Vision Transformer。

接下来,简单看下原论文中给出的关于Swin Transformer(Swin-T)网络的架构图。通过图(a)可以看出整个框架的基本流程如下:

  • 首先将图片输入到Patch Partition模块中进行分块,即每4x4相邻的像素为一个Patch,然后在channel方向展平(flatten)。假设输入的是RGB三通道图片,那么每个patch就有4x4=16个像素,然后每个像素有R、G、B三个值所以展平后是16x3=48,所以通过Patch Partition后图像shape由 [H, W, 3]变成了 [H/4, W/4, 48]。然后在通过Linear Embeding层对每个像素的channel数据做线性变换,由48变成C,即图像shape再由 [H/4, W/4, 48]变成了 [H/4, W/4, C]。其实在源码中Patch Partition和Linear Embeding就是直接通过一个卷积层实现的,和之前Vision Transformer中讲的 Embedding层结构一模一样。
  • 然后就是通过四个Stage构建不同大小的特征图,除了Stage1中先通过一个Linear Embeding层外,剩下三个stage都是先通过一个Patch Merging层进行下采样(后面会细讲)。然后都是重复堆叠Swin Transformer Block注意这里的Block其实有两种结构,如图(b)中所示,这两种结构的不同之处仅在于一个使用了W-MSA结构,一个使用了SW-MSA结构。而且这两个结构是成对使用的,先使用一个W-MSA结构再使用一个SW-MSA结构。所以你会发现堆叠Swin Transformer Block的次数都是偶数(因为成对使用)。
  • 最后对于分类网络,后面还会接上一个Layer Norm层、全局池化层以及全连接层得到最终输出。图中没有画,但源码中是这样做的。

2.1 PatchEmbedding

patchembedding 这个部分就是patch partition和 linear embedding 进行了融合

1) Patch Partition

Pacth Partition的作用就是将输入的Images转化为patch块,且每个patch块是由相邻四个像素块组成

其本质就是将 H × W × 3 Htimes Wtimes 3 H×W×3Image转化为 H 4 × W 4 × 48 frac{H}{4}times frac{W}{4}times 48 4H×4W×48patch

可能有同学要问了48是什么?

这里跟大家解释一下,48是因为原图像的channels是3,而在图像转换为patch的时候四个相邻像素在channel方向上展平,所以 4 × 4 × 3 = 48 4times4 times 3=48 4×4×3=48

2) Linear Embedding

这一步没什么好说的,就是将 [ H 4 × W 4 × 48 ] − − > [ H 4 × W 4 × C ] [frac{H}{4}times frac{W}{4}times 48]-->[frac{H}{4}times frac{W}{4}times C] [4H×4W×48]>[4H×4W×C],

如果使用 S w i n − T Swin-T SwinT模型, C C C的大小为96

注意点:

代码中Patch Embedding的输出是 ( B , H × W , C ) (B,Htimes W,C) (B,H×W,C),并不是直接的 ( B , H , W , C ) (B,H,W,C) (B,H,W,C)

需要做归一化后,才能变成 ( B , H , W , C ) (B,H,W,C) (B,H,W,C)这样子的格式。

2.2 Patch Merging

为了让图像有层级式的概念,就需要类似池化的操作,在Swin-Transformer中就是 patch Merging的操作

Patch Merging的作用就是将图像的高和宽缩小至原来的 1 2 frac{1}{2} 21,将 C C C升为原来的2倍
[ B , C , H , W ] − − > [ B , 2 C , H 2 , W 2 ] [B,C,H,W]-->[B,2C,frac{H}{2},frac{W}{2}] [B,C,H,W]>[B,2C,2H,2W]

image-20220509145423877

  • 第一步,隔一个点选取一个数值。然后这样子宽和高就变成原来的 1 / 2 1/2 1/2
  • 第二步,把分开的patch ,进行通道上的融合,这样子就变成了 H 2 × W 2 × 4 C frac{H}{2}times frac{W}{2}times 4C 2H×2W×4C
  • 第三步,为了和卷积操作一样,通道数是原来的 2 2 2倍.又做了一个全连接操作。把通道数变成原来的 1 2 frac{1}{2} 21。把 4 C 4C 4C变成了 2 C 2C 2C

2.3 Swin Transformer

Swin Transformer的核心部分就是这个block,如图(b)所示,该block有两种。一种是具有W-MSA的block,另一种是具有SW-MSA的block。

image-20220509144142289

2.3.1 W-MSA

W-MSA是一个具有节省计算量的自注意力机制,它将图像以7x7大小分割成多个窗口进行自注意力机制。传统的Multi-head Self-Attention(多头自注意力机制)具有非常大的计算量,而W-MSA的出现,很好的解决了MSA计算量庞大的问题。下面介绍一下W-MSA如何解决MSA计算庞大的问题

这两个计算公式,分别阐述了VIT的自注意力的计算复杂度计算公式,和Swin-Transformer自注意力计算复杂度的计算公式
Ω ( M S A ) = 4 h w C 2 + 2 ( h w ) 2 C Ω ( W − M S A ) = 4 h w C 2 + 2 M 2 h w C Omega(MSA)=4hwC^2+2(hw)^2C \ Omega(W-MSA)=4hwC^2+2M^2hwC Ω(MSA)=4hwC2+2(hw)2CΩ(WMSA)=4hwC2+2M2hwC
1. 首先介绍一下参数概念

  • h代表feature map的高度
  • w代表feature map的宽度
  • C代表feature map的深度
  • M代表每个窗口(Windows)的大小

2. 介绍一下VIT的自注意力计算公式

Self-Attention的公式
A t t e n t i o n ( Q , K , V ) = S o f t M a x ( Q K T d ) V Attention(Q,K,V)=SoftMax(frac{QK^T}{sqrt{d}})V Attention(Q,K,V)=SoftMax(d QKT)V
如图所示

image-20220519163315044

VIT的复杂度图中有展示
Ω ( M S A ) = 3 h w C 2 + ( h w ) 2 C + ( h w ) 2 C + h w C 2 = 4 h w C 2 + 2 ( h w ) 2 C Omega(MSA)=3hwC^2+(hw)^2C+(hw)^2C+hwC^2=4hwC^2+2(hw)^2C Ω(MSA)=3hwC2+(hw)2C+(hw)2C+hwC2=4hwC2+2(hw)2C

3. 如果使用了窗口注意力机制

我们可以套用上面公式,在窗口里面做注意力 M × M Mtimes M M×M。现在h->M,w->M。序列长度只有 M × M Mtimes M M×M.

一个窗口的注意力机制如下所示
Ω ( O n e − W − M S A ) = 4 M 2 C 2 + 2 M 4 C Omega(One-W-MSA)=4M^2C^2+2M^4C Ω(OneWMSA)=4M2C2+2M4C
一共有 ( h M , w M ) (frac{h}{M},frac{w}{M}) (Mh,Mw)这么多个窗口
Ω ( W − M S A ) = ( h M × w M ) ( 4 M 2 C 2 + 2 M 4 C ) = 4 h w C 2 + 2 M 2 h w C Omega(W-MSA)=(frac{h}{M}times frac{w}{M})(4M^2C^2+2M^4C)=4hwC^2+2M^2hwC Ω(WMSA)=(Mh×Mw)(4M2C2+2M4C)=4hwC2+2M2hwC

2.3.2 SW-MSA

(Shifted Windows Multi-head Self-Attention)

虽然 W − M S A W-MSA WMSA使用分割窗口操作将计算量降到了 4 h w C 2 + 2 M 2 h w C 4hwC^2+2M^2hwC 4hwC2+2M2hwC,但是带来了一个问题。那就是窗口与窗口之间的信息是闭塞的,不交互的。这样会使得图像的上下文连接不起来,从而导致模型效果差。

所以作者希望不只在一个窗口内做自注意力,而是全局的,所以需要移动窗口

第一次是正常的窗口自注意力,第二次是移动窗口自注意力,两次是绑定的,这也是在四个阶段swin transformer都为偶数的原因

根据之前介绍的W-MSA和SW-MSA成对使用的

  • L L L层,对应的是左侧,是W-MSA。有4个窗口。每个窗口中有 M × M , M = 2 Mtimes M,M=2 M×M,M=2个元素
  • L + 1 L+1 L+1层,右侧就是SW-MSA。根据左右两幅图对比能够发现窗口(Windows)发生了偏移(可以理解成窗口从左上角分别向右侧和下方各偏移了 M 2 frac{M}{2} 2M个像素)

image-20220509150816577

窗口之间如何进行通信呢??

image-20220509152710045

比如对于第一行第2列的2x4的窗口,它能够使第L层的第一排的两个窗口信息进行交流。再比如,第二行第二列的4x4的窗口,他能够使第L层的四个窗口信息进行交流,其他的同理。那么这就解决了不同窗口之间无法进行信息交流的问题。

根据上图,可以发现通过将窗口进行偏移后,由原来的4个窗口变成9个窗口了。后面又要对每个窗口内部进行MSA,这样做感觉又变麻烦了。为了解决这个麻烦,作者又提出而了Efficient batch computation for shifted configuration,一种更加高效的计算方法。下面是原论文给的示意图。
image-20220509153006688

这个图比较难懂。说白了其实就是一个七巧板。下图左侧是刚刚通过偏移窗口后得到的新窗口,右侧是为了方便大家理解,对每个窗口加上了一个标识。然后0对应的窗口标记为区域A3和6对应的窗口标记为区域B1和2对应的窗口标记为区域C

然后先将区域A和C移到最下方。

接着,再将区域A和B移至最右侧。

移动完后,4是一个单独的窗口;将5和3合并成一个窗口;7和1合并成一个窗口;8、6、2和0合并成一个窗口。这样又和原来一样是4个4x4的窗口了,所以能够保证计算量是一样的。这里肯定有人会想,把不同的区域合并在一起(比如5和3)进行MSA,这信息不就乱窜了吗?是的,为了防止这个问题,在实际计算中使用的是masked MSA即带蒙板mask的MSA,这样就能够通过设置蒙板来隔绝不同区域的信息了。关于mask如何使用,可以看下下面这幅图,下图是以上面的区域5和区域3为例。

对于该窗口内的每一个像素(或称token,patch)在进行MSA计算时,都要先生成对应的query(q),key(k),value(v)。

假设对于上图的像素0而言,得到 q 0 q^0 q0后要与每一个像素的k进行匹配(match),假设 α 0 , 0 alpha_{0,0} α0,0代表与像素 0 0 0对应的 k 0 k^{0} k0进行匹配的结果,那么同理可以得到 α 0 , 0 alpha_{0,0} α0,0 α 0 , 15 alpha_{0,15} α0,15

按照普通的MSA计算,接下来就是SoftMax操作了。但对于这里的masked MSA,像素 0 0 0是属于区域5的,我们只想让它和区域5内像素进行匹配。

那么我们可以将像素 0 0 0与区域 3 3 3的所有像素匹配结果都减去100(例如 α 0 , 2 , α 0 , 3 , α 0 , 6 , α 0 , 7 alpha_{0,2},alpha_{0,3},alpha_{0,6},alpha_{0,7} α0,2,α0,3,α0,6,α0,7),由于 α alpha α的值都很小,一般都是零点几的数,将其中一些数减去100后在通过SoftMax得到对应的权重都等于0了。所以对于像素0而言实际上还是只和区域5内的像素进行了MSA。

模型总体的mask操作

image-20220509161911015

2.4 相对位置编码

https://mapengsen.blog.csdn.net/article/details/118696021

3. 实验

4. 代码

导入包

import torch
import torch.nn as nn
import torch.utils.checkpoint as checkpoint
from timm.models.layers import DropPath, to_2tuple, trunc_normal_

timm是pytorch常见的工具包

pip install timm

4.1 MLP

MLP部分没什么好说的,中规中矩的两个全连接层,一个激活函数。

class Mlp(nn.Module):
    def __init__(self, in_features, hidden_features=None, out_features=None, act_layer=nn.GELU, drop=0.):
        super().__init__()
        out_features = out_features or in_features
        hidden_features = hidden_features or in_features
        self.fc1 = nn.Linear(in_features, hidden_features)
        self.act = act_layer()
        self.fc2 = nn.Linear(hidden_features, out_features)
        self.drop = nn.Dropout(drop)

    def forward(self, x):
        x = self.fc1(x)
        x = self.act(x)
        x = self.drop(x)
        x = self.fc2(x)
        x = self.drop(x)
        return x

4.2 window_partition

这部分的代码就是把图像转为多个窗口,和把多个窗口还原成图像的操作,主要是为了方便W-MSA和SW-MSA的操作。

def window_partition(x, window_size):
    """
    Args:
        x: (B, H, W, C)
        window_size (int): window size
    Returns:
        windows: (num_windows*B, window_size, window_size, C)
    """
    B, H, W, C = x.shape
    x = x.view(B, H // window_size, window_size, W // window_size, window_size, C)
    windows = x.permute(0, 1, 3, 2, 4, 5).contiguous().view(-1, window_size, window_size, C)
    return windows

第一个输入为图像Batch,对应尺寸为**(B,H,W,C)**,其中B为batch_size,H和W代表图像的宽高,C为通道数,需要注意的是,这边的通道数位于第三个维度,而torch直接读取的图像中通道位于第一个维度,因此需要对图片做预处理。第二个输入为窗口的尺寸。

if __name__ == '__main__':
    x = torch.randn(size=(1, 224, 224, 3))
    windows=window_partition(x=x, window_size=7)
    print(windows.shape)

结果

torch.Size([1024, 7, 7, 3])

img

4.3 window_reverse

def window_reverse(windows, window_size, H, W):
    """
    Args:
        windows: (num_windows*B, window_size, window_size, C)
        window_size (int): Window size
        H (int): Height of image
        W (int): Width of image
    Returns:
        x: (B, H, W, C)
    """
    B = int(windows.shape[0] / (H * W / window_size / window_size))
    x = windows.view(B, H // window_size, W // window_size, window_size, window_size, -1)
    x = x.permute(0, 1, 3, 2, 4, 5).contiguous().view(B, H, W, -1)
    return x

对于上面呢的数据进行还原

if __name__ == '__main__':
    x = torch.randn(size=(1024, 7, 7, 3))
    windows=window_reverse(windows=x, window_size=7,H=224,W=224)
    print(windows.shape)

结果为

torch.Size([1, 224, 224, 3])

4.4 W-MSA

这一块就是W-MSA的实现,以及相对位置偏置的实现。什么是相对位置偏置?就是位置编码。所以Swin-Transformer的自注意力机制的公式如下:

class WindowAttention(nn.Module):
    def __init__(self, dim, window_size, num_heads, qkv_bias=True, qk_scale=None, attn_drop=0., proj_drop=0.):
        super().__init__()
        self.dim = dim
        self.window_size = window_size  # Wh, Ww
        self.num_heads = num_heads
        head_dim = dim // num_heads
        self.scale = qk_scale or head_dim ** -0.5
        self.relative_position_bias_table = nn.Parameter(
            torch.zeros((2 * window_size[0] - 1) * (2 * window_size[1] - 1), num_heads))  # 2*Wh-1 * 2*Ww-1, nH
        coords_h = torch.arange(self.window_size[0])
        coords_w = torch.arange(self.window_size[1])
        coords = torch.stack(torch.meshgrid([coords_h, coords_w]))  # 2, Wh, Ww
        coords_flatten = torch.flatten(coords, 1)  # 2, Wh*Ww
        relative_coords = coords_flatten[:, :, None] - coords_flatten[:, None, :]  # 2, Wh*Ww, Wh*Ww
        relative_coords = relative_coords.permute(1, 2, 0).contiguous()  # Wh*Ww, Wh*Ww, 2
        relative_coords[:, :, 0] += self.window_size[0] - 1  # shift to start from 0
        relative_coords[:, :, 1] += self.window_size[1] - 1
        relative_coords[:, :, 0] *= 2 * self.window_size[1] - 1
        relative_position_index = relative_coords.sum(-1)  # Wh*Ww, Wh*Ww
        self.register_buffer("relative_position_index", relative_position_index)

        self.qkv = nn.Linear(dim, dim * 3, bias=qkv_bias)
        self.attn_drop = nn.Dropout(attn_drop)
        self.proj = nn.Linear(dim, dim)
        self.proj_drop = nn.Dropout(proj_drop)

        trunc_normal_(self.relative_position_bias_table, std=.02)
        self.softmax = nn.Softmax(dim=-1)

    def forward(self, x, mask=None):
        B_, N, C = x.shape
        qkv = self.qkv(x).reshape(B_, N, 3, self.num_heads, C // self.num_heads).permute(2, 0, 3, 1, 4)
        q, k, v = qkv[0], qkv[1], qkv[2]  # make torchscript happy (cannot use tensor as tuple)

        q = q * self.scale
        attn = (q @ k.transpose(-2, -1))

        relative_position_bias = self.relative_position_bias_table[self.relative_position_index.view(-1)].view(
            self.window_size[0] * self.window_size[1], self.window_size[0] * self.window_size[1], -1)  # Wh*Ww,Wh*Ww,nH
        relative_position_bias = relative_position_bias.permute(2, 0, 1).contiguous()  # nH, Wh*Ww, Wh*Ww
        attn = attn + relative_position_bias.unsqueeze(0)

        if mask is not None:
            nW = mask.shape[0]
            attn = attn.view(B_ // nW, nW, self.num_heads, N, N) + mask.unsqueeze(1).unsqueeze(0)
            attn = attn.view(-1, self.num_heads, N, N)
            attn = self.softmax(attn)
        else:
            attn = self.softmax(attn)

        attn = self.attn_drop(attn)

        x = (attn @ v).transpose(1, 2).reshape(B_, N, C)
        x = self.proj(x)
        x = self.proj_drop(x)
        return x

4.5 Patch Merging

img

Patch Merging在之前说过,它的主要目的就是将 H , W H,W H,W降维, C C C升维

class PatchMerging(nn.Module):
    def __init__(self, input_resolution, dim, norm_layer=nn.LayerNorm):
        super().__init__()
        self.input_resolution = input_resolution
        self.dim = dim
        self.reduction = nn.Linear(4 * dim, 2 * dim, bias=False)
        self.norm = norm_layer(4 * dim)

    def forward(self, x):
        H, W = self.input_resolution
        B, L, C = x.shape
        assert L == H * W, "input feature has wrong size"
        assert H % 2 == 0 and W % 2 == 0, f"x size ({H}*{W}) are not even."

        x = x.view(B, H, W, C)

        x0 = x[:, 0::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x1 = x[:, 1::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x2 = x[:, 0::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x3 = x[:, 1::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x = torch.cat([x0, x1, x2, x3], -1)  # B H/2 W/2 4*C
        x = x.view(B, -1, 4 * C)  # B H/2*W/2 4*C

        x = self.norm(x)
        x = self.reduction(x)

        return x

4.6 Patch Embedding

img

Patch Embedding其实就是Patch Partition 和Linear Embedding,具体原理在开头已经讲明。

流程如下

  • 第一步 使用二维卷积来实现patch embedding,embedding的维度就是卷积的输出通道。

    使用卷积层nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size),stride=patch_size这一步操作直接将输入的 ( B , C , 224 , 224 ) (B,C,224,224) (B,C,224,224)图片分割成 224 4 × 224 4 frac{224}{4}times frac{224}{4} 4224×4224 4 × 4 4times 4 4×4的patch,

    输入 [ b a t c h _ s i z e , i n _ c h a n n e l , 224 , 224 ] − − > [ b a t c h _ s i z e , o u t _ c h a n n e l , 56 , 56 ] [batch_size,in_channel,224,224]-->[batch_size,out_channel,56,56] [batch_size,in_channel,224,224]>[batch_size,out_channel,56,56]

  • 第二步,把向量flatten后,进行转置

    [ B , C , p h , p w ] − − > [ B , C , p h × p w ] − − > [ B , p h × p w , C ] [B,C,ph,pw]-->[B,C,phtimes pw]-->[B,phtimes pw,C] [B,C,ph,pw]>[B,C,ph×pw]>[B,ph×pw,C]

    变成具体数字输入

    [ b a t c h _ s i z e , o u t _ c h a n n e l , 56 , 56 ] [batch_size,out_channel,56,56] [batch_size,out_channel,56,56]

    − − > [ b a t c h _ s i z e , o u t _ c h a n n e l , 56 × 56 ] -->[batch_size,out_channel,56times 56] >[batch_size,out_channel,56×56]

    − − > [ b a t c h _ s i z e , 56 × 56 , o u t _ c h a n n e l ] -->[batch_size,56times 56,out_channel] >[batch_size,56×56,out_channel]

class PatchEmbed(nn.Module):
    r""" Image to Patch Embedding
    Args:
        img_size (int): Image size.  Default: 224.
        patch_size (int): Patch token size. Default: 4.
        in_chans (int): Number of input image channels. Default: 3.
        embed_dim (int): Number of linear projection output channels. Default: 96.
        norm_layer (nn.Module, optional): Normalization layer. Default: None
    """

    def __init__(self, img_size=224, patch_size=4, in_chans=3, embed_dim=96, norm_layer=None):
        super().__init__()
        img_size = to_2tuple(img_size)
        patch_size = to_2tuple(patch_size)
        patches_resolution = [img_size[0] // patch_size[0], img_size[1] // patch_size[1]]
        self.img_size = img_size
        self.patch_size = patch_size
        self.patches_resolution = patches_resolution
        self.num_patches = patches_resolution[0] * patches_resolution[1]

        self.in_chans = in_chans
        self.embed_dim = embed_dim

        self.proj = nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)
        if norm_layer is not None:
            self.norm = norm_layer(embed_dim)
        else:
            self.norm = None

    def forward(self, x):
        B, C, H, W = x.shape
        # FIXME look at relaxing size constraints
        assert H == self.img_size[0] and W == self.img_size[1], 
            f"Input image size ({H}*{W}) doesn't match model ({self.img_size[0]}*{self.img_size[1]})."
        x = self.proj(x).flatten(2).transpose(1, 2)  # B Ph*Pw C
        if self.norm is not None:
            x = self.norm(x)
        return x

    def flops(self):
        Ho, Wo = self.patches_resolution
        flops = Ho * Wo * self.embed_dim * self.in_chans * (self.patch_size[0] * self.patch_size[1])
        if self.norm is not None:
            flops += Ho * Wo * self.embed_dim
        return flops

我们做一下测试

if __name__ == '__main__':
    x=torch.randn(size=(1,3,224,224))
    p=PatchEmbed(in_chans=3)
    out=p(x)
    print(out.shape)

结果

torch.Size([1, 3136, 96])

4.7 BasicLayer

首先是BasicLayer,这个是SWinTransformer的基本组成,相当于一个stage

class BasicLayer(nn.Module):
    def __init__(self, dim, input_resolution, depth, num_heads, window_size,
                 mlp_ratio=4., qkv_bias=True, qk_scale=None, drop=0., attn_drop=0.,
                 drop_path=0., norm_layer=nn.LayerNorm, downsample=None, use_checkpoint=False):

        super().__init__()
        self.dim = dim
        self.input_resolution = input_resolution
        self.depth = depth
        self.use_checkpoint = use_checkpoint

        # build blocks
        self.blocks = nn.ModuleList([
            SwinTransformerBlock(dim=dim, input_resolution=input_resolution,
                                 num_heads=num_heads, window_size=window_size,
                                 shift_size=0 if (i % 2 == 0) else window_size // 2,
                                 mlp_ratio=mlp_ratio,
                                 qkv_bias=qkv_bias, qk_scale=qk_scale,
                                 drop=drop, attn_drop=attn_drop,
                                 drop_path=drop_path[i] if isinstance(drop_path, list) else drop_path,
                                 norm_layer=norm_layer)
            for i in range(depth)])

        # patch merging layer
        if downsample is not None:
            self.downsample = downsample(input_resolution, dim=dim, norm_layer=norm_layer)
        else:
            self.downsample = None

    def forward(self, x):
        for blk in self.blocks:
            if self.use_checkpoint:
                x = checkpoint.checkpoint(blk, x)
            else:
                x = blk(x)
        if self.downsample is not None:
            x = self.downsample(x)
        return x

4.8 Swin Transformer

Swin Transformer一共有四个Stage块,如图(a)所示,这部分代码就是对于Stage块的实现。

1、获取宽度高度方向分别分成了几个patch

2、获取输入特征X的形状,由PatchEmbed和PatchMerging的输出可知,X的尺寸为(B ,H*W,C)

3、对X进行归一化,并转化形状为 ( B , H , W , C ) (B,H,W,C) (B,H,W,C)

4、判断是否进行shifted,如果是则使用torch.roll对输入X的第1和第2维度进行循环移动。使用图像循环移动代替窗口移动,极大地减轻了算法的工程量!!!

5、进行窗口的分割,输入为移动后的X,输出为(nW*B, window_size, window_size, C)

进一步的调整窗口的形状为 ( n W ∗ B , w i n d o w _ s i z e ∗ w i n d o w _ s i z e , C ) (nW*B, window_size*window_size, C) (nWB,window_sizewindow_size,C)

7、对于每个子窗口计算局部注意力,尺寸为 ( n W ∗ B , w i n d o w _ s i z e ∗ w i n d o w _ s i z e , C ) (nW*B, window_size*window_size, C) (nWB,window_sizewindow_size,C)

进一步的调整窗口的形状为 ( n W ∗ B , w i n d o w _ s i z e , w i n d o w _ s i z e , C ) (nW*B, window_size,window_size, C) (nWB,window_sizewindow_size,C)

8、将注意力的Batch还原为与图像batch数相同的尺寸 ( B , H , W , C ) (B,H,W,C) (B,H,W,C)

9、如果第五步产生了图像循环移动,则此处对注意力进行相反方向的循环移动,移动距离与第五部相同

10、进行了DropPath的操作,对多分支网络进行随机剪枝,能够有效地增加网络的鲁棒性,也能避免过拟合。关于这个操作可以参考

class SwinTransformer(nn.Module):
    def __init__(self, img_size=224, patch_size=4, in_chans=3, num_classes=1000,
                 embed_dim=96, depths=[2, 2, 6, 2], num_heads=[3, 6, 12, 24],
                 window_size=7, mlp_ratio=4., qkv_bias=True, qk_scale=None,
                 drop_rate=0., attn_drop_rate=0., drop_path_rate=0.1,
                 norm_layer=nn.LayerNorm, ape=False, patch_norm=True,
                 use_checkpoint=False, **kwargs):
        super().__init__()

        self.num_classes = num_classes
        self.num_layers = len(depths)
        self.embed_dim = embed_dim
        self.ape = ape
        self.patch_norm = patch_norm
        self.num_features = int(embed_dim * 2 ** (self.num_layers - 1))
        self.mlp_ratio = mlp_ratio

        # split image into non-overlapping patches
        self.patch_embed = PatchEmbed(
            img_size=img_size, patch_size=patch_size, in_chans=in_chans, embed_dim=embed_dim,
            norm_layer=norm_layer if self.patch_norm else None)
        num_patches = self.patch_embed.num_patches
        patches_resolution = self.patch_embed.patches_resolution
        self.patches_resolution = patches_resolution

        # absolute position embedding
        if self.ape:
            self.absolute_pos_embed = nn.Parameter(torch.zeros(1, num_patches, embed_dim))
            trunc_normal_(self.absolute_pos_embed, std=.02)

        self.pos_drop = nn.Dropout(p=drop_rate)

        # stochastic depth
        dpr = [x.item() for x in torch.linspace(0, drop_path_rate, sum(depths))]  # stochastic depth decay rule

        # build layers
        self.layers = nn.ModuleList()
        for i_layer in range(self.num_layers):
            layer = BasicLayer(dim=int(embed_dim * 2 ** i_layer),
                               input_resolution=(patches_resolution[0] // (2 ** i_layer),
                                                 patches_resolution[1] // (2 ** i_layer)),
                               depth=depths[i_layer],
                               num_heads=num_heads[i_layer],
                               window_size=window_size,
                               mlp_ratio=self.mlp_ratio,
                               qkv_bias=qkv_bias, qk_scale=qk_scale,
                               drop=drop_rate, attn_drop=attn_drop_rate,
                               drop_path=dpr[sum(depths[:i_layer]):sum(depths[:i_layer + 1])],
                               norm_layer=norm_layer,
                               downsample=PatchMerging if (i_layer < self.num_layers - 1) else None,
                               use_checkpoint=use_checkpoint)
            self.layers.append(layer)

        self.norm = norm_layer(self.num_features)
        self.avgpool = nn.AdaptiveAvgPool1d(1)
        self.head = nn.Linear(self.num_features, num_classes) if num_classes > 0 else nn.Identity()

        self.apply(self._init_weights)

    def _init_weights(self, m):
        if isinstance(m, nn.Linear):
            trunc_normal_(m.weight, std=.02)
            if isinstance(m, nn.Linear) and m.bias is not None:
                nn.init.constant_(m.bias, 0)
        elif isinstance(m, nn.LayerNorm):
            nn.init.constant_(m.bias, 0)
            nn.init.constant_(m.weight, 1.0)

    @torch.jit.ignore
    def no_weight_decay(self):
        return {'absolute_pos_embed'}

    @torch.jit.ignore
    def no_weight_decay_keywords(self):
        return {'relative_position_bias_table'}

    def forward_features(self, x):
        x = self.patch_embed(x)
        if self.ape:
            x = x + self.absolute_pos_embed
        x = self.pos_drop(x)

        for layer in self.layers:
            x = layer(x)

        x = self.norm(x)  # B L C
        x = self.avgpool(x.transpose(1, 2))  # B C 1
        x = torch.flatten(x, 1)
        return x

    def forward(self, x):
        x = self.forward_features(x)
        x = self.head(x)
        return x

4.9 def flops

定义了计算计算复杂度用的公式

def flops(self):
        flops = 0
        flops += self.patch_embed.flops()
        for i, layer in enumerate(self.layers):
            flops += layer.flops()
        flops += self.num_features * self.patches_resolution[0] * self.patches_resolution[1] // (2 ** self.num_layers)
        flops += self.num_features * self.num_classes
        return flops

参考资料

Swin-Transformer网络结构详解_太阳花的小绿豆的博客-CSDN博客_swin transformer

swin-transformer详解及代码复现_apodxxx的博客-CSDN博客_swin transformer复现

SWinTransformer源码阅读笔记(三) - 知乎 (zhihu.com)

SWinTransformer源码阅读笔记(一) - 知乎 (zhihu.com)

SWinTransformer源码阅读笔记(二) - 知乎 (zhihu.com)

最后

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