我是靠谱客的博主 开朗河马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++中的引用与内联函数,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

C++入门

    • 1.引用
      • ????️1.1 引用概念
      • ⛺1.2 引用特性
      • ????1.3 常引用
      • ????1.4 应用场景
      • ????1.5 传值和传引用效率比较
      • ????1.6 引用和指针的区别
    • 2. 内联函数
      • ⛵2.1 概念
      • ????2.2 特性

1.引用

????️1.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间.

比如,在家的时候,可能你父母会叫你的小名,但其实无论是小名,还是真名,在称呼的时候,都是在叫你罢了.

理解了引用的概念后,怎么样去使用引用呢?

使用引用的格式是类型& 引用变量名(对象名) = 实体.

注意:引用类型必须和引用的实体是同种类型的

用代码演示:

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
}

这段示例中,我们定义了一个int类型的变量,接着定义了引用变量b引用a,这样,b就成了a的一个别名,那既然ba的一个别名,并且它们共用一块内存,那么它们的值应该是相同的,并且地址相同,当你去修改b时,a也会被修改.

接下来,我们写代码进行测试:

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
    
    //测试a和b值是否相同
	cout << "值:" << endl;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	
	//测试a和b的地址是否相同
	cout << "--------------" << endl;
	cout << "地址:" << endl;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	
	//测试当修改b时,a是否也会被修改
	cout << "--------------" << endl;
	cout << "对b进行修改" << endl;
	b = 20;
	cout <<"a:"<< a << endl;
	cout <<"b:"<< b << endl;
}

在VS中的运行结果:
在这里插入图片描述
从运行结果就可以一目了然,b的确是a的一个别名.

⛺1.2 引用特性

  • 1.引用在定义时必须初始化
  • 2.一个变量可以有多个引用
  • 3.引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
void TestRef()
{
	//1.引用在定义时必须初始化
	int &ra;   //编译会出错
    
    //2.一个变量可以有多个引用
    int &b = a;
    int &c = a;
    
    //3.引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
    int d = 10;
    int f = 20;
    int &rd = d;
    rd = f;   //这条语句会被当作赋值
}

????1.3 常引用

在上面,我们了解了怎样用引用的方式去引用一个变量,那我们能不能引用一个常量呢?

答案是当然可以!
例如我们如何对一个常量10进行引用呢?

如果我们还是用之前的方式对它引用,显然是不行的

int& a = 10; //编译器会报错

对一个常量进行引用,需要在引用的前面加上const来表示常引用

const int& a = 20;   //在引用的前面加上const表示常引用

常引用不能通过赋值运算改变它的值.

看这样一段代码:

我们相用一个int类型的引用变量去引用d.

double d = 12.34;
int& rd = d;  //错误的

这显然是不行的,在前面我们说过,引用类型必须和引用的实体类型是相同的.

但是,对上面的代码做一点更改:

double d = 12.34;
const int& rd = d;
cout<<rd;

当我们再次到编译器中去运行.
在这里插入图片描述
哎,为什么没有报错并且会打印出12呢?
这个12,我们可能会猜到,可能是因为从doubleint的转换丢失了精度,从而导致小数部分被截取,但是为什么加上了const这段代码就不会报错了呢?d是一个变量,不是常量呀.

其实,这与赋值的特性有关系:

int b = 10;
int a = b;

这段代码,我们将b赋值给a,它是怎样完成赋值的呢?

其实,首先,会根据变量b拷贝出一个临时变量,再将临时变量赋值给a,而这里的临时变量是具有常属性的.

double d = 12.34;
const int& rd = d;

所以在这里,我们定义引用变量rd去引用d时,其实也是在引用一个根据d拷贝的临时变量,这个临时变量具有常属性,所以我们必须用一个const的引用去引用它才可以.

那当然了,从doubleint是会丢失精度的,编译器也是会报警告的.

在引用这里,当我们使用引用引用变量时,并使用const的时候,我们需要记住一个原则:

对原引用变量,权限只能缩小,不能放大

int main()
{
    const int x = 20;
    int& d = x;   //用一个可读可写的引用变量引用const 变量x 变量x的权限被放大 错误
    
    int b = 10;
    const int& rb = b; //用一个const引用变量去引用可读可写的b  b的权限被缩小  正确
    
    return 0;
}

????1.4 应用场景

那么我们学习了引用这个语法,目的就是为了去应用它,所以它都有哪些应用呢?

主要有两个:

  • 引用做参数
  • 做返回值

1. 引用做参数

void swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	swap(x, y);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里,我写了一个简单的交换函数,将函数的参数设置成两个要交换变量的引用,当我们定义了两个变量x和y,想要交换两个变量的值,就可以直接将变量作实参传进去,ab就会分别引用x和y,此时,操作形参a和b就是操作x和ya和b的交换就是x和y的交换.

这样的操作方式是不是比我们在C语言当中的用指针作参数简单而且更好理解呢.

2. 引用做返回值

那么引用除了做参数之外,也是可以做返回值的,也就是我们可以通过引用做返回值将变量本身返回到函数调用处.

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

在这里我们定义了一个int类型的变量并用static修饰,那么n变量除了函数作用域不会被销毁,也就可以把n自身返回给调用方去继续使用,我们使用了引用做返回值,将变量本身返回给了调用方.

但是我们不能把一个局部的变量(或对象)返回给调用方,因为它出了函数的作用域就会被销毁,如果再去使用它,那必然就会带来一些问题.那这个时候就必须使用传值返回了.

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回.

????1.5 传值和传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回类型特别大时.

所以我们就可以用引用来将函数的实参或者返回值的本身进行传递,这样就不会发生临时的拷贝,从而提升效率.

我们可以写一段代码来测试传引用传值的效率:

#include<iostream>
#include<time.h>

struct A
{
	int a[10000];
};

void Test01(A a)
{

}

void Test02(A& a)
{

}


int main()
{
	
	A a;

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	{
		Test01(a);
	}
	size_t end1 = clock();

	cout << "值传递所用时间:" << endl;
	cout << end1 - begin1 << endl;

	cout << "---------------" << endl;

	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	{
		Test02(a);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "引用传递所用时间:" << endl;
	cout << end2 - begin2 << endl;

	return 0;
}

我们使用了两个分别使用值传递和引用传递的函数,分别对它们运行多次,来记录它们所用的时间,对比结果,引用传递的确是比值传递效率更高的.

????1.6 引用和指针的区别

我们现在可能会想,引用这么好用,那它是怎么实现的呢?

其实,引用的底层就是通过指针来实现的,只不过引用表面看上去没有指针类似的操作,以一种更为简便的方式呈现在了我们面前.

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int &ra = a;
    
    int b = 10;
    int *pb = &b;
    
	return 0;
}

当我们将上述代码放到编译器转到反汇编去查看时,会发现,用指针和用引用时,它们的汇编代码执行的操作是一模一样的,那也就是说,其实 引用就是用指针来实现的.

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间.

在底层实现上其实是有空间的,因为引用是按照指针的方式实现的

可能有人不知道怎样在VS下查看反汇编代码,在这里我做一下演示:

一.用fn+F9在语句前打上断点
在这里插入图片描述
二. 按fn+F5开始调试,程序将会跳转运行到该语句处:
在这里插入图片描述
三.接着在语句处点击右键,选择转到反汇编
在这里插入图片描述

通过这三步即可顺利查看反汇编代码.

最后,总结一下引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
  3. 没有NULL引用,但用空指针
  4. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32平台下为4字节)
  5. 引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

2. 内联函数

⛵2.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方将内联函数展开没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率.

通过写代码来直观的看:

#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}


int main()
{
    int ret = 0;
    ret = Add(1, 2);

    return 0;
}

在这里插入图片描述
通过反汇编可以看到,编译器通过汇编指令call调用了Add函数,对传进去的值进行加法操作并返回.

但是当我们在函数前面加上inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用.

我们可以有两种查看方式去查看它的替换:

1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开

debug下,VS2019中需要

1.首先将常规中的调试信息格式改成如图
!
2.然后将优化中的内联函数扩展改成只适用于_inline在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}


int main()
{
    int ret = 0;
    ret = Add(1, 2);

    return 0;
}

将上述代码通过反汇编查看,可以看出,此时编译器不再调用Add函数,而是直接替换,执行了加法操作.这是inline内联函数优化的结果

????2.2 特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数开销. 因此代码很长或者有循环/递归的函数不适宜做内联函数.

2.inline内联函数对编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联.

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline内联函数被展开,就不会生成符号表了,链接时就会找不到对应的函数.

假如我们写出如下代码,Add函数内实现较长,此时当我们再去查看反汇编时:

#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
    int a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;
    a = x + y;

    return a;
}


int main()
{
    int ret = 0;
    ret = Add(1, 2);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);
    ret = Add(2, 3);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

这里会发现,编译器并没有选择将Add函数在调用处展开,因为Add函数较长,如果都展开会使代码量增加很多,已经得不偿失了.所以inline内联函数对于编译器只是建议,具体是否展开还是由编译器决定.

接下来,我们还可以尝试一下将inline函数的定义和声明分离:
我们分别定义了F.h F.cpp Test.cpp三个源文件来测试:

最终,我们运行Test.cpp会发现,编译器会报错:无法解析的外部符号,发生了链接错误.
所以,不要把inline内联函数的声明和定义分离开来.

在这里插入图片描述

最后

以上就是开朗河马为你收集整理的C++中的引用与内联函数的全部内容,希望文章能够帮你解决C++中的引用与内联函数所遇到的程序开发问题。

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