我是靠谱客的博主 野性发卡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++基础知识(8),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

50、vector底层实现原理

vector就是一个动态的数组,当数组的元素超出capacity,其内部机制会申请一块更大的内存,把原本的元素移动到新申请的内存,然后释放之前的内存,新的capacity一般为原来的1.5-2倍。当vector的内存重新分配时,原来的迭代器将会失效。

vector内部维护三个指针,_first ptr指向第一个元素,_last ptr指向最后一个元素的下一个位置,_end ptr指向vector指向其申请内存的下一个位置。因此vector的size就是等于_last - _first,而capacity就等于_end - _first。

51、vector的元素类型可以是引用吗?
vector的底层实现要求连续的对象排列,引用并非对象,没有实际地址,因此vector的元素类型不能是引用。

52、vector的函数clear(),shrink_to_fit(),swap()之间的区别

vec.clear(),清除容器里的内容,但是不释放内存,size会变为0;

vector().swap(vec):清空内容并且释放内存,得到一个全新的vector

vec.shrink_to_fit():请求容器降低其capacity与size匹配

53、vector为什么是以1.5倍或者2倍扩容?

(1)随着数据增长越来越多,倍数方式扩容会比等长个数方式更加高效,因为能够减少拷贝次数。

(2)选择1.5倍和2倍扩容是为了能够复用之前申请的空间,如果大于2倍,那么每一次申请的空间都将会大于之前申请的总和,所以扩容倍数应该在(1,2)之间。

54、访问vector里面的元素有几种方式?

(1)利用[]访问,如果下标越界, 会引起未定义行为

(2)利用迭代器访问,vector 的迭代器属于随机访问迭代器, 允许进行 + - 整数操作,解引用越界的迭代器会引起未定义行为

(3)利用at访问,下标越界会抛出异常

std::vector<int> vec{1,2,3};
// 利用[]访问
std::cout<<"第2个元素为:"<<vec[1]<<std::endl;
// 利用迭代器访问
auto it = vec.begin();
std::cout<<"第2个元素为:"<<*(it+1)<<std::endl;
// 利用at访问
std::cout<<"第2个元素为:"<<vec.at(1)<<std::endl;

55、vector插入元素的方式

(1)尾插:使用 push_back或者emplace_back函数插入

(2)中间插入:使用 insert 函数进行插入. 需要配合迭代器指定插入的位置

std::vector<int> vec;
// 尾插
vec.push_back(1);
vec.emplace_back(3);
// 中间插入
auto it = vec.begin()+1;
vec.insert(it,2);
// 打印元素
for(auto& num:vec)
    std::cout<<num<<" ";
std::cout<<std::endl;

// 输出结果为:1,2,3

56、vector的emplace_back() 和 push_back() 的区别

两者在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。

#include <vector> 
#include <iostream> 
using namespace std;
class testDemo
{
public:
    testDemo(int num):num(num){
        std::cout << "调用构造函数" << endl;
    }
    testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) {
        std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
    }
    testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) {
        std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    cout << "emplace_back:" << endl;
    std::vector<testDemo> demo1;
    demo1.emplace_back(2);  

    cout << "push_back:" << endl;
    std::vector<testDemo> demo2;
    demo2.push_back(2);
}

/*
    运行结果
    emplace_back:
    调用构造函数
    push_back:
    调用构造函数
    调用移动构造函数
*/

/*
	如果把移动构造函数注释掉,再运行程序结果如下:
	emplace_back:
    调用构造函数
    push_back:
    调用构造函数
    调用拷贝构造函数
*/

由此可以看出,push_back() 在底层实现时,会优先选择调用移动构造函数,如果没有才会调用拷贝构造函数。总的来说emplace_back() 效率会更高,但是emplace_back() 是C++11新增的,如果要兼容旧版本还是使用push_back()比较好。

最后

以上就是野性发卡为你收集整理的C++基础知识(8)的全部内容,希望文章能够帮你解决C++基础知识(8)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(66)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部