我是靠谱客的博主 靓丽水池,最近开发中收集的这篇文章主要介绍AR Camera开发记录(二) -- 3D人脸模型,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在 AR Camera开发记录(一) – Rajawali的使用末尾的部分,介绍了如何动态修改模型的顶点坐标。
那个例子是用一个最简单的矩形平面模型来说明的。
说白了就是找到需要修改的顶点,然后设置新的坐标值。
而对于3D人脸模型来说,情况要复杂一些,想找到需要的顶点相对来说比较麻烦。
本文主要说一下动态修改3D人脸模型会遇到的问题,以及在了解了这些问题之后如何自己创建3D人脸模型。

要注意的问题

首先说明下,笔者的项目中用到的3D人脸模型的格式为Obj。
在Rajawali库的wiki页面中有如下说明:

The most important thing is that the model should be triangulated.
Rajawali doesn’t accept quads, only tris. In Blender, this is an option you can select in the exporter.
In a program like MeshLab, this is done automatically.

意思就是在Rajawali中,Obj模型只支持由三角形的面组成,不支持四边形的面。

而上一篇文章用到的矩形平面模型不同,它是Rajawali内置的,支持四边形。
我们把它的顶点坐标读出来看,也确实是一个用4个顶点组成的四边形的面。
因此在处理3D人脸模型的顶点的时候就有差异了。

再来看看这张来自opengl-tutorial的教程图例:
这里写图片描述

这张图左边部分,说的是OpenGL在没有使用索引缓冲(index buffer)的情况下,每个三角形需要由3个顶点组成,两个三角形总共需要6个顶点。而右边部分使用索引缓冲,复用了公共点v1和v2,两个三角形只需4个顶点。

Rajawali解析出来的Obj模型的顶点组成是按左边的方式。
那么在修改Obj模型顶点坐标的时候就要注意了,模型中有些线段相交的地方,看上去是一个公共顶点,实际上不止一个。

下面来看看具体示例。
在Blender中创建一个由两个三角形组成的四边形:
这里写图片描述

在Rajawali中加载这个模型,然后读取各个顶点坐标,得到如下位置关系:
这里写图片描述
这里把两个三角形分开一些是为了看清楚,实际上v0和v4、v2和v5是重合在一起的。

如果像上一篇文章那样,想让左上角的顶点坐标动态变化,只修改v0是不对的。
下面看看代码:

@Override
protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
long time = ellapsedRealtime / 10000000;
double amp = 0.5 * Math.sin(Math.PI * time / 180.0);
FloatBuffer vertBuffer = mGeometry3D.getVertices();
// 修改v0的y坐标,即第1个数据,赋值为amp
vertBuffer.put(1, (float) (amp));
mGeometry3D.changeBufferData(mGeometry3D.getVertexBufferInfo(), vertBuffer, 0, vertBuffer.limit());
}

效果如下:
这里写图片描述

可以明显看到,只修改v0的话,只影响了左下方的三角形,右上方的三角形没有变化。
因此还得把v4也一起修改,才能达到预想的效果:


FloatBuffer vertBuffer = mGeometry3D.getVertices();
// 修改v0的y坐标,即第1个数据,赋值为amp
vertBuffer.put(1, (float) (amp));
// 修改v4的y坐标,即第13个数据,赋值为amp
vertBuffer.put(13, (float) (amp));

修改后的效果如下:
这里写图片描述

创建3D人脸模型

搞清楚上面的问题后,我们开始创建3D人脸模型。
如何建这个人脸模型,跟使用到的人脸检测技术有关。
比如Dlib返回68个关键点,Face++或SenseTime等返回106个关键点:
这里写图片描述这里写图片描述

至于怎么根据这些关键点去构成人脸模型,估计是跟面部肌肉的牵拉有关,笔者也没搞懂,就找了别人的来参考:
这里写图片描述
视频地址

然后就是依样画葫芦,对关键点进行连线,线与线再组成面:
这里写图片描述这里写图片描述

如何获得顶点顺序

从前文可知,在Rajawali中加载这个人脸模型的话,每个相邻的三角形面相交的地方,不共用顶点。
如果想修改这个相交点的话,必须把组成这些相邻的三角形的点都找出来。人工去找显然不实际。因此本节内容主要是要解决这个问题。

我们先来看看这个人脸模型的顶点顺序。
这里笔者用了另一个软件MeshLab来查看。
打开模型以后,点击上方工具栏的Render,再在其下拉菜单中点击ShowLabels,就会显示模型每个顶点的序号:
这里写图片描述
这里的序号起始是从0开始的。从图中可知模型左眼角的顶点序号是20。

我们再用文本编辑器打开Obj模型文件,找到以“f”开头的部分:

...省略...
f 23/1/1 21/2/1 31/3/1
f 23/1/2 24/4/2 21/2/2
f 24/4/3 25/5/3 21/2/3
f 25/5/4 26/6/4 21/2/4
f 21/2/5 26/6/5 6/7/5
...省略...

每一行f描述一个面由哪些点组成的。
f后面有三组数字,每组由三个数字组成,以斜杠隔开。
每组的第一个数字是顶点的序号,第二个数字是贴图坐标点的序号,第三个数字是顶点法线的序号。

我们暂时只关注第一个数字,即顶点的序号。这里的序号起始是从1开始的。
以第一行数据为例:

f 23/1/1 21/2/1 31/3/1

表示由第23、21和31的顶点组成一个三角面。
也就是上图这个位置的面:
这里写图片描述

以此类推,结合Obj文件和MeshLab可以看到,人脸模型的左眼角位置,是9个三角形的公共点。
也就是说,要在Rajawali中修改这个位置的顶点的话,需要改9个点:
这里写图片描述

先人工找一下这9个点。
把Obj文件中以”f”开头的行找出来,去掉其他部分,只保留顶点序号:

...省略...
23
21
31
23
24
21
24
25
21
25
26
21
21
26
6
...省略...

那么含有21(左眼角位置)的点的顺序就是:
2,6,9,12,13…省略

要人工找这9个点的顺序就太费劲了,但如果用代码来找的话,其实也很简单。
笔者用Python写了两个方法来找:

# 获取顶点列表
# path是Obj文件的路径
def read_obj_indices(path):
indices = []
with open(path, 'r') as f:
lines = f.readlines()
for line in lines:
data = line.split()
prefix = data[0]
# 获取以'f'开头的行
if prefix.startswith('f', 0, len(prefix)):
# 去掉'f'
data.remove('f')
for element in data:
# 找到第一个'/'的位置
pos = element.index('/')
# 截取'/'之前的部分,即顶点的序号
element = element[0:pos]
indices.append(element)
return indices
# 对顶点序号进行排序
# indicess是上一个方法获取的顶点列表
# size是顶点数量
def order_obj_indices(indices, size):
lists = [[] for t in range(size)]
i = 1
for index in indices:
lists[int(index) - 1].append(i)
i += 1
for element in lists:
print element

用上面的方法排序后打印出来,找到第21行对比:

[2, 6, 9, 12, 13, 69, 70, 74, 114]

与人工找的顶点顺序是一致的。

最后

以上就是靓丽水池为你收集整理的AR Camera开发记录(二) -- 3D人脸模型的全部内容,希望文章能够帮你解决AR Camera开发记录(二) -- 3D人脸模型所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(40)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部