概述
一、快慢指针常见算法
1.判断链表中是否有环
给定一个链表,判断链表中是否有环。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if(head==nullptr||head->next==nullptr)
return false;
ListNode* p_fast=head;
ListNode* p_slow=head;
while(p_fast!=nullptr)
{
p_fast=p_fast->next;
if(p_fast!=nullptr)p_fast=p_fast->next;
p_slow=p_slow->next;
if(p_fast==p_slow)
return true;
}
return false;
}
};
改进代码
```cpp
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode* head)
{
//两个运动员位于同意起点head
ListNode* faster{ head }; //快的运动员
ListNode* slower{ head }; //慢的运动员
if (head == NULL) //输入链表为空,必然不是循环链表
return false;
while (faster != NULL && faster->next != NULL)
{
faster = faster->next->next; //快的运动员每次跑两步
slower = slower->next; //慢的运动员每次跑一步
if (faster == slower) //他们在比赛中相遇了
return true; //可以断定是环形道,直道不可能相遇
}
return false; //快的运动员到终点了,那就是直道,绕圈跑不会有终点
}
};
2.环形链表 II
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:tail connects to node index 0
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:no cycle
解释:链表中没有环。
进阶:
你是否可以不用额外空间解决此题?
可以看到,当快慢指针相遇时,让其中任一个指针指向头节点,然后让它俩以相同速度前进,再次相遇时所在的节点位置就是环开始的位置。这是为什么呢?
第一次相遇时,假设慢指针 slow 走了 k 步,那么快指针 fast 一定走了 2k 步,也就是说比 slow 多走了 k 步(环长度的倍数)。
设相遇点距环的起点的距离为 m,那么环的起点距头结点 head 的距离为 k - m,也就是说如果从 head 前进 k - m 步就能到达环起点。
巧的是,如果从相遇点继续前进 k - m 步,也恰好到达环起点。
所以,只要我们把快慢指针中的任一个重新指向 head,然后两个指针同速前进,k - m 步后就会相遇,相遇之处就是环的起点了。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
if(head==nullptr)
return head;
ListNode* fast=head;
ListNode*slow=head;
while(fast!=nullptr&&fast->next!=nullptr)
{
fast=fast->next->next;
slow=slow->next;
if(slow==fast)
{
slow=head;
while(slow!=fast)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
return slow;
}
}
return nullptr;
}
};
3.寻找链表的中点
类似上面的思路,我们还可以让快指针一次前进两步,慢指针一次前进一步,当快指针到达链表尽头时,慢指针就处于链表的中间位置。
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
}
// slow 就在中间位置
return slow;
当链表的长度是奇数时,slow 恰巧停在中点位置;如果长度是偶数,slow 最终的位置是中间偏右:
center
寻找链表中点的一个重要作用是对链表进行归并排序。
回想数组的归并排序:求中点索引递归地把数组二分,最后合并两个有序数组。对于链表,合并两个有序链表是很简单的,难点就在于二分。
但是现在你学会了找到链表的中点,就能实现链表的二分了。关于归并排序的具体内容本文就不具体展开了。
4.寻找链表的倒数第k个元素
我们的思路还是使用快慢指针,让快指针先走 k 步,然后快慢指针开始同速前进。这样当快指针走到链表末尾 null 时,慢指针所在的位置就是倒数第 k 个链表节点(为了简化,假设 k 不会超过链表长度):
ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while (k-- > 0)
fast = fast.next;
while (fast != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
二、左右指针的常用算法
左右指针在数组中实际是指两个索引值,一般初始化为 left = 0, right = nums.length - 1 。
1.二分查找
2.两数之和
只要数组有序,就应该想到双指针技巧。这道题的解法有点类似二分查找,通过调节 left 和 right 可以调整 sum 的大小
int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int left = 0, right = nums.length - 1;
while (left < right) {
int sum = nums[left] + nums[right];
if (sum == target) {
// 题目要求的索引是从 1 开始的
return new int[]{left + 1, right + 1};
} else if (sum < target) {
left++; // 让 sum 大一点
} else if (sum > target) {
right--; // 让 sum 小一点
}
}
return new int[]{-1, -1};
}
3.反转数组
void reverse(int[] nums) {
int left = 0;
int right = nums.length - 1;
while (left < right) {
// swap(nums[left], nums[right])
int temp = nums[left];
nums[left] = nums[right];
nums[right] = temp;
left++; right--;
}
}
4.滑动窗口
这也许是双指针技巧的最高境界了,如果掌握了此算法,可以解决一大类子字符串匹配的问题,不过「滑动窗口」稍微比上述的这些算法复杂些。
幸运的是,这类算法是有框架模板的,而且这篇文章就讲解了「滑动窗口」算法模板,帮大家秒杀几道 LeetCode 子串匹配的问题。
5.两个数组的交集 II
给定两个数组,编写一个函数来计算它们的交集。
示例 1:
输入: nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
输出: [2,2]
示例 2:
输入: nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
输出: [4,9]
说明:
输出结果中每个元素出现的次数,应与元素在两个数组中出现的次数一致。
我们可以不考虑输出结果的顺序。
进阶:
如果给定的数组已经排好序呢?你将如何优化你的算法?
如果 nums1 的大小比 nums2 小很多,哪种方法更优?
如果 nums2 的元素存储在磁盘上,磁盘内存是有限的,并且你不能一次加载所有的元素到内存中,你该怎么办?
- 排序+双指针
class Solution {
public:
vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
if(nums1.size()==0||nums2.size()==0)
return vector<int>{};
sort(nums1.begin(),nums1.end());
sort(nums2.begin(),nums2.end());
int nums1_left=0;
int nums2_left=0;
vector<int>ret;
while(nums1_left<nums1.size()&&nums2_left<nums2.size())
{
if(nums1[nums1_left]==nums2[nums2_left])
{
ret.push_back(nums1[nums1_left]);
nums1_left++;
nums2_left++;
}else if(nums1[nums1_left]>nums2[nums2_left])
nums2_left++;
else
nums1_left++;
}
return ret;
}
};
- 哈希表
class Solution {
public:
vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
if(nums1.size()==0||nums2.size()==0)
return vector<int>{};
vector<int>ret;
unordered_map<int,int>hash;
for(int i=0;i<nums1.size();i++)
{
auto ptr=hash.find(nums1[i]);
if(ptr==hash.end())
{
hash.insert(make_pair(nums1[i],1));
}else
ptr->second++;
}
for(int i=0;i<nums2.size();i++)
{
auto ptr=hash.find(nums2[i]);
if(ptr==hash.end())
continue;
else if(ptr->second==0)
continue;
else{
ret.push_back(ptr->first);
ptr->second--;
}
}
return ret;
}
};
最后
以上就是鲤鱼巨人为你收集整理的算法学习 双指针技巧总结的全部内容,希望文章能够帮你解决算法学习 双指针技巧总结所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复