概述
栈(stack)与堆(heap)都是 Java 用来在 Ram 中存放数据的地方。 与 C++不同, Java 自动管理栈
和堆, 程序员不能直接地设置栈或堆。
栈的优势是, 存取速度比堆要快, 仅次于直接位于 CPU 中的寄存器。 但缺点是, 存在栈中
的数据大小与生存期必须是确定的, 缺乏灵活性。 另外, 栈数据可以共享(详见下面的介绍)。
堆的优势是可以动态地分配内存大小, 生存期也不必事先告诉编译器, Java 的垃圾收集器会
自动收走这些不再使用的数据。 但缺点是, 由于要在运行时动态分配内存, 存取速度较慢
Java 中的 2 种数据类型:
一种是基本类型(primitive types), 共有 8 类, 即 int, short, long, byte, float, double, boolean,
char(注意, 并没有 string 的基本类型)。 这种类型的定义是通过诸如 int a = 3; long b = 255L;
的形式来定义的, 称为自动变量。 自动变量存的是字面值, 不是类的实例, 即不是类的引用,
这里并没有类的存在。 如 int a = 3; 这里的 a 是一个指向 int 类型的引用, 指向 3 这个字面值。
这些字面值的数据, 由于大小可知, 生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面
程序块退出后, 字段值就消失了), 出于追求速度的原因, 就存在于栈中。
栈有一个很重要的特性:存在栈中的数据可以共享。 假设我们同时定义: int a = 3; int b = 3;
编译器先处理 int a = 3; 首先它会在栈中创建一个变量为 a 的引用, 然后查找有没有字面值
为 3 的地址, 如果没找到, 就开辟一个存放 3 这个字面值的地址, 然后将 a 指向 3 的地址。
接着处理 int b = 3; 在创建完 b 的引用变量后, 由于在栈中已经有 3 这个字面值, 便将 b 直
接指向 3 的地址。 这样, 就出现了 a 与 b 同时均指向 3 的情况。
这种字面值的引用与类对象的引用不同。 假定两个类对象的引用同时指向一个对象, 如果一
个对象引用变量修改了这个对象的内部状态, 那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变
化。 相反, 通过字面值的引用来修改其值, 不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着
改变的情况。 如上例, 我们定义完 a 与 b 的值后, 再令 a=4; 那么, b 不会等于 4, 还是等
于 3。 在编译器内部, 遇到 a=4; 时, 它就会重新搜索栈中是否有 4 的字面值, 如果没有,
重新开辟地址存放 4 的值; 如果已经有了, 则直接将 a 指向这个地址。 因此 a 值的改变不会
影响到 b 的值
另一种是包装类数据, 如 Integer, String, Double 等将相应的基本数据类型包装起来的类。
这些类数据全部存在于堆中, Java 用 new()语句来显示地告诉编译器, 在运行时才根据需要
动态创建, 因此比较灵活, 但缺点是要占用更多的时间。
最后
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