我是靠谱客的博主 勤劳诺言,这篇文章主要介绍java中类作为成员变量类型2.接口作为成员变量类型3.接口作为方法的参数和返回值  ,现在分享给大家,希望可以做个参考。

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//游戏当中的英雄角色类 public class Hero { private String name;//英雄名字 private int age;//年龄 private Weapon weapon;//英雄武器 public Hero() { } public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { this.name = name; this.age = age; this.weapon = weapon; } public void attack(){ System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌方"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Weapon getWeapon() { return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } }
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public class Weapon { private String code;//武器代号 public Weapon() { } public Weapon(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } }
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public class DemoMain{ public static void main(String[] args) { // 创建一个英雄角色 Hero hero = new Hero(); //为英雄起一个名字,并且设置一个年龄 hero.setName("老张"); hero.setAge(20); //创建一个武器对象 Weapon weapon = new Weapon("晾衣架"); //为英雄配备武器 hero.setWeapon(weapon); hero.attack(); } }

2.接口作为成员变量类型

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public class DemoGame { public static void main(String[] args) { Hero hero = new Hero(); hero.setName("老张");//设置英雄名称 //设置英雄技能 //hero.setSkill(new SkillImplement());//使用单独定义的实现类 //还可以改成使用匿名内部类 // Skill skill = new Skill() { // @Override // public void use() { // System.out.println("耍无赖"); // } // }; // hero.setSkill(skill); // hero.attack(); //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象 hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use() { System.out.println("胡说八道"); } }); hero.attack(); } }
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public class Hero { private String name;//英雄的名称 private Skill skill;//英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack(){ System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能"); skill.use();//调用接口中的抽象方法 System.out.println("释放技能完成"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }
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public class SkillImplement implements Skill{ @Override public void use() { System.out.println("耍无赖"); } }
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public interface Skill { public abstract void use();//技能抽象方法 }

3.接口作为方法的参数和返回值  

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import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* java.util.List正是ArrayList所实现的接口 */ public class DemoInterface { public static void main(String[] args) { //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法 List<String> list = new ArrayList<>(); List<String>result = addName(list); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println(result.get(i)); } } public static List<String> addName(List<String> list){ list.add("王五"); list.add("张三"); list.add("李四"); list.add("老张"); return list; } }

最后

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