概述
class A // 1字节
{
public:
void PrintA
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
存储方式:
每个对象都输自己的数据成员
成员函数放在公共代码区域
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和
编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
存储的时候要遵守内存对其原则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 设置默认对齐数
#pragma pack(4)
- 某个成员相对于结构体起始位置的偏移量
offsetof(A, _a);
为什么要遵循内存对其原则
平台原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该更可能的在自然边界上对齐,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次访问内存的操作,而对齐的内存访问只需要一次访问。
总结:
结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法
最后
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