概述
以前在学习Socket编程时都只是简单的调用微软的API函数,很少考虑网路的异常处理。在做实际的项目中网路异常是必须要考虑到的。
网路断开掉线异常处理: HeartBeat 网络心跳包
一下是个人理解,网络心跳包的处理方式有两种“
方式一: 终端主动发起, 服务器记录各个终端最后一个包的时间点,然后定时扫描全部客户端,如果扫描时间点与上次收包时间点相隔时间大于超时时间,则
超时事件发生。服务器清除客户端信息记录。
方式二: 服务器主动发起, 服务器定时发送心跳包,通过记录客户端连续多少次未有回应,则认为超时事件发生。如果多次没有收到回应但在一定范围内又收到回应,
则清除记录。如果连续未收到回应达到一定量,则默认网络异常发生。
typedef struct tagSocketPacket
{
CString tagStrDeviveID;
SOCKET tagSocket;
SYSTEMTIME tagRecTimer;
}SocketPacket,*pSocketPacket;
typedef vector<SocketPacket> vectorSocketPacket;
void HeartBeat(SOCKET socket)
{
SYSTEMTIME timer;
SocketPacket socketPacket;
vectorSocketPacket::iterator it;
for (it = myVectorPacket.begin(); it != myVectorPacket.end(); it++)
{
if (socket == (*it).tagSocket)
{
GetSystemTime(&timer);
socketPacket = (*it);
socketPacket.tagRecTimer = timer;
myVectorPacket.erase(it);
VectorPacket_insert(socketPacket);
break;
}
}
}
void VectorPacket_insert(SocketPacket socketPacket)
{
myVectorPacket.push_back(socketPacket);
}
BOOL IsTimeOuts(SYSTEMTIME Timer)
{
SYSTEMTIME sysTimer;
GetSystemTime(&sysTimer);
DWORD times1, times2;
times1 = Timer.wHour*3600+Timer.wMinute*60+Timer.wSecond;
times2 = sysTimer.wHour*3600+sysTimer.wMinute*60+sysTimer.wSecond;
if (times2 - times1 > TIMEOUTS)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
最后
以上就是单身鼠标为你收集整理的网络心跳包处理的全部内容,希望文章能够帮你解决网络心跳包处理所遇到的程序开发问题。
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