概述
文章目录
- WebSocket 协议原理抓包分析
- 1.WebSocket 流程说明
- 2.HTTP 建立 WebSocket 握手(HTTP 升级到 WebSocket)
- 2.1 如何证明握手被服务器接受
- 2.2 Sec-WebSocket-Accept 证明值构造规则
- 2.3 抓包数据
- 3.消息与数据帧说明
- 4.WebSocket 协议格式
- 4.1 WebSocket 协议的特点
- 4.2 帧格式示意图
- 4.3 帧类型
- 4.4 MASK 掩码作用
- 4.5 缓存污染攻击示意图
- 4.6 ABNF 描述的帧格式
- 5.如何保持会话心跳
- 5.1 心跳帧
- 6.如何关闭 WebSocket 会话
- 6.1 关闭 WebSocket 会话
- 6.2 关闭帧的格式
- 6.3 关闭帧抓包
- 6.4 关闭帧的错误码
WebSocket 协议原理抓包分析
这篇文章通过抓包分析 WebSocket
协议的细节,学习一下 WebSocket
执行流程。
1.WebSocket 流程说明
- (1) 客户端和服务器之间完成三次握手建立
TCP
连接(TLS/SSL)握手。 - (2) 客户端发起
HTTP
请求和服务器之间建立WebSocket
握手。 - (3)
WebSocket
连接建立之后,双方通信是基于TCP
连接的,此后不需要HTTP
协议了。 - (4) 完成
WebSocket
握手之后,就可以发送消息内容了。
2.HTTP 建立 WebSocket 握手(HTTP 升级到 WebSocket)
Tips:其中红色部分为必须,完成如上图所示过程即建立了
WebSocket
连接,Sec-WebSocket-Key: 5C2dTYo3LMpWd/H+Nix4HQ==rn
表示建立握手生成的随机串。
2.1 如何证明握手被服务器接受
从上图可以看到构建 WebSocket
握手的时候,发送了一个 Sec-WebSocket-Key
,
#请求中的 Sec-WebSocket-Key 随机数
Sec-WebSocket-Key:c3SkgVxVCDhVCp69PJFf3A==
#响应中的 Sec-WebSocket-Accept 证明值
Sec-WebSocket-Accept:YzgwZjRlZTcxMThiYTdjNDliYzAyNTdmZmNlN2E5MzBmYzNiYTQ0Mg==
2.2 Sec-WebSocket-Accept 证明值构造规则
- GUID(RFC4122):258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11(写死的值)
- 值构造规则:BASE64(SHA1(Sec-WebSocket-Key+GUID))
- 拼接值:c3SkgVxVCDhVCp69PJFf3A==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
- SHA1值:c80f4ee7118ba7c49bc0257ffce7a930fc3ba442
- BASE64值:YzgwZjRlZTcxMThiYTdjNDliYzAyNTdmZmNlN2E5MzBmYzNiYTQ0Mg==
2.3 抓包数据
3.消息与数据帧说明
- Message 消息:1 条消息由一个或者多个帧组成,这些数据帧属于同一类型,代理服务器可能合并、拆分消息的数据帧。
- Frame 数据帧:持续帧、文本帧、二进制帧
4.WebSocket 协议格式
4.1 WebSocket 协议的特点
- 基于帧:不是基于流(HTTP、TCP)
- 每一帧要么承载字符数据,要么承载二进制数据
- 基于浏览器的同源策略,可以使用
Access-Control-Allow-Origin
等头部 - 基于
URI
、子协议支持同主机同端口上的多个服务
4.2 帧格式示意图
Tips:图中蓝色的
2
字节是必然存在的帧首部。
抓取到的包数据如下图:
Tips:可以在百度搜索
WebSocket 在线测试
,然后使用Wireshark
工具抓取。
4.3 帧类型
从上图抓取到的数据包可以看到帧首部中有 Opcode
,它表示 帧类型
,下面列出不同类型的帧对应的 Opcode
的值:
- **持续帧:**0
- **非控制帧:**1:文本帧,2:二进制帧,3-7:为非控制帧保留
- 控制帧:8:关闭帧,9:心跳帧ping,A:心跳帧pong,B-F:为控制帧保留
Tips:从
3.2
中可以看出Opcode
的值为1
,表示文本帧。
4.4 MASK 掩码作用
从上面的图中可以看到 WebSocket
每次发送消息的时候帧首部会有MASK
掩码,如下图所示:
Tips:
MASK
的作用是为了防止缓存污染攻击
,防止伪造WebSocket
请求。
4.5 缓存污染攻击示意图
4.6 ABNF 描述的帧格式
ws-frame = frame-fin;1 bit int length
frame-rsv1;1 bit in length
frame-rsv2;1 bit in length
frame-rsv3;1 bit in length
frame-masked;1 bit in length
frame-payload-length;3 种长度
[frame-masking-key];32 bits in length
frame-payload-data;n*8 bits in;length,where;n >= 0
5.如何保持会话心跳
HTTP
长连接是基于定时器维持的会话,若在定时器设置的时间范围内,还没有数据到达,就会自动断开,而 WebSocket
连接保持会话是基于心跳的;
5.1 心跳帧
心跳帧是可以穿插在数据帧中传输的
- ping 帧:
Opcode=9
,可以含有数据 - pong帧:
Opcode=A
,必须与ping
帧数据相同
6.如何关闭 WebSocket 会话
6.1 关闭 WebSocket 会话
- 控制帧中的关闭帧:在 TCP 连接之上的双向关闭。
- 发送关闭帧后,不能再发送任何数据。
- 接收关闭帧之后,不再接收任何到达的数据。
- TCP 连接意外中断也会关闭 WebSocket。
6.2 关闭帧的格式
- 关闭帧:
Opcode=8
。 - 可以含有数据,但仅用于解释关闭会话的原因,前 2 字节为无符号整型,遵循 mask 掩码规则。
6.3 关闭帧抓包
Tips:从抓包软件中可以看出
TCP
连接是在WebSocket
关闭之后再关闭的。
6.4 关闭帧的错误码
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最后
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