概述
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace 最小生成树__Kurskal算法
{
class Program
{
public static readonly int M = 999999;//表示不可到达距离
static int[,] map = new int[,] {
{ 0, 23, M, M,M,28,36 },
{ 23, 0, 20, M,M,M,1 },
{ M,20,0,15,M,M,4 },
{ M,M,15,0,3,M,9 },
{ M,M,M,3,0,17,16},
{ 28,M,M,M,17,0,25 },
{ 36,1,4,9,16,25,0 }
};//路径图
public class Edge
{
public int Start { get; set; }//边的起点
public int End { get; set; }//边的终点
public int Weight { get; set; }//长度
public Edge(int s, int e, int w)
{
Start = s;
End = e;
Weight = w;
}
}
public static int N = (int)Math.Sqrt(map.Length);//获取地点数;
public static int[] Nodes = new int[N];
public static List<Edge> Edges = new List<Edge>();
public static List<Edge> edges = new List<Edge>();
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Nodes[i] = i;
}
//转化每条边为Edge类型 并添加近列表
for (int i = 0; i < N - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < N; j++)
{
if (map[i, j] != M)
{
Edge edge = new Edge(i, j, map[i, j]);
Edges.Add(edge);
}
}
}
//对边按权重大小排序 升序
var E =
from v in Edges
orderby v.Weight
select v;
//对每条边进行判定
foreach (var edge in E)
{
if (Merge(edge.Start, edge.End))
edges.Add(edge);//将符合条件的边添加进边的集合 用于输出
}
//输出结果
int sum = 0;
foreach (var e in edges)
{
sum += e.Weight;
Console.WriteLine("边的起点:" + (e.Start + 1) + ";边的终点:" + (e.End + 1) + ";边的权重:" + e.Weight);
}
Console.WriteLine("边的总权重:" + sum);
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 对边的起点进行判定
/// 若相等则返回False 表示这条边不符合最小生成树要求
/// 若不想等 则将所有执行并集操作
/// 即将所有与此边终点相等的边的值变成此边的起点值
/// </summary>
/// <param name="a">边的起点</param>
/// <param name="b">边的终点</param>
/// <returns></returns>
static bool Merge(int a,int b)
{
int p = Nodes[a];
int q = Nodes[b];
if (p == q) return false;
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if (Nodes[i] == q)
Nodes[i] = p;
}
return true;
}
}
}
最后
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