概述
梯度是链式法则,连乘–》容易造成梯度消失
Dropout:随机失活~
卷积与图像去噪
对一个像素点做卷积–》推广到所有像素点
卷积核:
注意:卷积核需要先翻转才能做滤波,不然不叫做卷积,叫滤波
卷积性质:
1、叠加性
2、平移不变性
边界填充:
不填充会导致图像边界小一圈
0填充:Zero-padding
其他填充方法:拉伸,镜像
卷积操作后的图像要小于输入时图像,通过边界填充,我们可以实现卷积前后图像的尺寸不变;
卷积示例:
单位脉冲:无变化
平滑:
锐化:
原图-平滑=细节
原图+细节=锐化
高斯卷积核:
振铃:卷积后的图像产生了一些水平和竖直的条状!!!
解决办法:
生成步骤:
- 确定卷积核的尺寸,比如 5 × 5
- 设置高斯函数的标准差,比如σ=1
- 计算卷积核各个位置权重值
- 对权重值进行归一化(所有权值加和为1)
关键参数:
1、卷积核的尺寸
2、高斯函数的标准差
方差越大,平滑效果越明显~(方差越大中间那个点的权重越低!)
模板尺寸越大,平滑效果越强~
高斯卷积核:去除图像中的”高频“成分(可以看做是低通滤波器)
两个高斯卷积核卷积后得到的还是高斯卷积核:使用标准差为 σ 的高斯核进行两次卷积与使用标准差 σ 2 的高斯核进行一次卷积相同。
可分离:可以分解为两个一维高斯的乘积~
小模板多次卷积运算量要更低
新的卷积核,高斯卷积核,它能够有效地抑制噪声、实现图像平滑
图像噪声与中值滤波器
高斯去噪~
中值滤波:用中值去替换掉原来的值,这个值必定是原图上的某个像素,效果:
高斯卷积核是一个线性操作:
卷积与边缘提取:
边缘:图像中亮度明显而急剧变化的点
为什么要研究边缘?:
编码图像中的语义与形状信息
相对于像素表示,边缘表示显然更加紧凑
图像求导:
对X方向求导得到Y方向的边,反之亦然
梯度指向灰度变化最快的方向
梯度的模值越大,越可能是边界:
高斯一阶偏导卷积核:
该模板只由方差决定:
方差越大,得到特征越粗犷,越小越精致
比较:
非最大化抑制:
非极大值抑制:把厚边变薄
两个高斯核可以分离
两个高斯核卷积之后还是卷积核
纹理表示:
思路:利用卷积核组提取图像中的纹理基; 利用基元的统计信息来表示图像中的纹理
最后
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