概述
1 综合案例
Demo1
设计一个父类Shape(图形类),抽象类
常量:public static final double PI = 3.14;
抽象方法:void show():输出每一个属性值
void showArea():输出面积
void showPerimeter():输出周长
编写子类Circle(圆),继承Shape
属性:半径(double r) 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
圆面积:PI * r * r 圆周长:2 * PI * r
编写子类Rect(长方形),继承Shape
属性:长,宽 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
编写子类Square(正方形),继承Shape
属性:边长(int length) 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
在main方法,分别创建对象,并调用其方法。
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(10.0);
circle.show();
circle.showArea();
circle.showPerimeter();
Rect rect= new Rect(100,80);
rect.show();
rect.showArea();
rect.showPerimeter();
Square squ = new Square(100);
squ.show();
squ.showArea();
squ.showPerimeter();
}
}
/*
设计一个父类Shape(图形类),抽象类
常量:public static final double PI = 3.14;
抽象方法:void show():输出每一个属性值
void showArea():输出面积
void showPerimeter():输出周长
编写子类Circle(圆),继承Shape
属性:半径(double r) 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
圆面积:PI * r * r 圆周长:2 * PI * r
编写子类Rect(长方形),继承Shape
属性:长,宽 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
编写子类Square(正方形),继承Shape
属性:边长(int length) 构造方法:给属性赋值
方法:重写所有的抽象方法
在main方法,分别创建对象,并调用其方法。
*/
abstract class Shape{
//常量
public static final double PI = 3.14;
//抽象方法
abstract void show();
abstract void showArea();
abstract void showPerimeter();
}
class Circle extends Shape{
//属性
double r;
//构造方法
Circle(double r){
this.r = r;
}
//方法
@Override
void show() {
System.out.println("半径:"+r);
}
@Override
void showArea() {
double result = PI * r * r;
System.out.println("圆的面积是"+result);
}
@Override
void showPerimeter() {
double result = 2 * PI * r;
System.out.println("圆的周长是"+result);
}
}
class Rect extends Shape{
//属性
int length;
int width;
//构造方法
Rect(int length,int width){
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
void show() {
System.out.println("长:"+length);
System.out.println("宽:"+width);
}
@Override
void showArea() {
int result = length * width;
System.out.println("面积是"+result);
}
@Override
void showPerimeter() {
int result = 2*(length+width);
System.out.println("周长是"+result);
}
}
class Square extends Shape{
//属性
int length;
//构造方法
Square(int length){
this.length = length;
}
//方法
@Override
void show() {
System.out.println("边长是:"+length);
}
@Override
void showArea() {
int result = length * length;
System.out.println("面积是"+result);
}
@Override
void showPerimeter() {
int result = 4 * length;
System.out.println("周长是"+result);
}
}
2 接口
接口是一种特殊的引用数据类型,设计的工具。
1)接口的组成:常量和抽象方法
2)格式1:
interface 接口名{
//常量
public static final 数据类型 常量名=数值;
//抽象方法:public
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
}
eg:
interface Car{
常量:
public static final double MAX_PRICE = 2000000.1;
public static final double MIN_PRICE = 1000.1;
抽象方法:
public abstract void start();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
3) 简化接口格式:
interface 接口名{
常量:
数据类型 常量名 = 常量值;
抽象方法:
返回值类型 方法名(参数);
}
eg:
interface Car{
double MAX_PRICE = 2000000.1;
double MIN_PRICE = 1000.1;
void start();
void run();
void stop();
}
案例:Demo2
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// Car car = new Car();
//接口不是类,不能直接使用接口来创建对象
Bmw bmw =
new Bmw("宝马","12345678","黑色",
20000.1,"普通版");
bmw.start();
bmw.run();
bmw.stop();
}
}
interface Car{
//常量
public static final
double MAX_PRICE=20000000.1;
double MIN_PRICE = 20000.1;
//抽象方法
public abstract void start();
void run();
void stop();
}
class Bmw implements Car{
//属性
String name;
String no;
String color;
int speed = 0;
double price;
String type;
//构造方法:name,no,color,price,type赋值
Bmw(String name,String no,String color,
double price,String type){
this.name = name;
this.no = no;
this.color = color;
this.price = price;
this.type = type;
}
//方法
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"在行驶");
}
@Override
public void start() {
System.out.println(name+"启动了");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println(name+"刹车了");
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Midea midea =
new Midea("美的","壁挂式",
2000.99,"蓝色",28);
midea.show();
midea.hot(5);
midea.cool(9);
//接口名.常量名
System.out.println(Kongtiao.MAX_PRICE);
System.out.println(Kongtiao.MIN_PRICE);
//实现类名.常量名
System.out.println(Midea.MAX_PRICE);
System.out.println(Midea.MIN_PRICE);
//对象名.常量名
System.out.println(midea.MAX_PRICE);
System.out.println(midea.MIN_PRICE);
}
}
interface Kongtiao{
//常量
public static final
double MAX_PRICE=200000.11;
double MIN_PRICE = 2000.99;
//抽象方法
void show();
public abstract void cool(int degree);
public abstract void hot(int degree);
}
//设计Kongtiao接口
//常量:MAX_PRICE = 200000.11;
// MIN_PRICE = 2000.99;
//抽象方法:void show():输出每一个属性的值
//void hot(int degree):升高degree度
//void cool(int degree):降低degree度
class Midea implements Kongtiao{
//属性:名称,类型,价格,颜色,温度
String name;
String type;
double price;
String color;
int degree;
//构造方法:
Midea(String name,String type,
double price,String color,
int degree){
this.name = name;
this.type = type;
this.price = price;
this.color = color;
this.degree = degree;
}
@Override
public void cool(int degree) {
this.degree = this.degree - degree;
System.out.println(name+"降低"+degree
+"度以后,当前的温度是"+this.degree);
}
@Override
public void hot(int degree) {
this.degree = this.degree + degree;
System.out.println(name+"升高"+degree
+"度以后,当前的温度是"+this.degree);
}
@Override
public void show() {
System.out.println(name+","+type+
","+price+","+color+","+degree);
}
}
4)接口不是类,不能使用接口直接来创建对象。
5)实现类:编写一个类来实现接口,该类称为实现类,实现类必须要重写接口中所有的抽象方法,可以创建该实现类的对象。
6)访问常量:
a)接口名.常量名
b)实现类名.常量名
c)对象名.常量名
7)一个接口可以继承多个接口,但是该接口的实现类必须重写所有接口中,所有的抽象方法。接口之间可以多继承。
案例:Demo4
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Foo foo = new Foo();
foo.f1();
foo.f2();
foo.f3();
foo.f4();
}
}
interface Foo1{
void f1();
}
interface Foo2{
void f2();
}
interface Foo3{
void f3();
}
interface Foo4 extends Foo1,Foo2,Foo3{
//f1(),f2(),f3()
void f4();
}
class Foo implements Foo4{
@Override
public void f4() {
System.out.println("接口Foo4中方法");
}
@Override
public void f1() {
System.out.println("接口Foo1中方法");
}
@Override
public void f2() {
System.out.println("接口Foo2中方法");
}
@Override
public void f3() {
System.out.println("接口Foo3中方法");
}
}
8)一个实现类可以实现多个接口,但是必须重写所有接口中所有的抽象方法。
案例:Demo5
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Koo koo = new Koo();
koo.f1();
koo.f2();
koo.f3();
koo.f4();
}
}
interface Koo1{
void f1();
}
interface Koo2{
void f2();
}
interface Koo3{
void f3();
}
interface Koo4{
void f4();
}
class Koo implements Koo1,Koo2,Koo3,Koo4{
@Override
public void f1() {
System.out.println("接口Koo1中方法");
}
@Override
public void f2() {
System.out.println("接口Koo2中方法");
}
@Override
public void f3() {
System.out.println("接口Koo3中方法");
}
@Override
public void f4() {
System.out.println("接口Koo4中方法");
}
}
9)在接口中也可以使用父类声明指向子类对象。
接口名 对象名 = new 实现类构造方法
该类对象只能访问接口中声明(定义)方法。
案例:Demo6
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
//接口名 对象名 = new 实现类构造方法
Eoo1 eoo = new Eoo();
eoo.f1();
eoo.f2();
//该类对象可以访问接口中定义的方法。
}
}
interface Eoo1{
void f1();
void f2();
}
class Eoo implements Eoo1{
@Override
public void f1() {
System.out.println("接口Eoo1中方法f1");
}
@Override
public void f2() {
System.out.println("接口Eoo1中方法f2");
}
}
该类对象不能访问实现类单独编写的方法(不是重写接口中的方法)。
案例:Demo7
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
Zoo1 zoo = new Zoo();
zoo.f1();
// zoo.f2();
//该类对象只能访问接口中定义的方法,不能访问实现类
//单独编写的方法。
}
}
interface Zoo1{
void f1();
}
class Zoo implements Zoo1{
@Override
public void f1() {
System.out.println("接口Zoo1中方法");
}
public void f2(){
System.out.println("单独编写方法f2");
}
}
10)接口跟抽象类之间区别
a)接口是一个特殊引用数据类型,主要用于设计。抽象类本质也是类,内部含有抽象方法而已。
b)接口由常量和抽象方法组成。抽象类可以由属性,构造方法,非抽象方法以及抽象方法组成。
c)接口之间可以多个继承,一个接口可以继承多个接口,但是该接口的实现类,必须要重写所有接口中所有的抽象方法(多继承);一个实现类可以实现多个接口,但是必须重写所有接口中所有的抽象方法。抽象类本质也是一个类,永远是单继承。
3 访问控制修饰符
1)public :公共的,可以用来修饰类,属性,构造方法以及方法,被public修饰的类,属性,构造方法以及方法,可以任意进行访问。
2)private:私有的,可以用来修饰属性,构造方法以及方法,被private修饰的属性,构造方法以及方法,只能在本类的内部访问,外界无法访问。
3)默认:系统默认提供的访问控制修饰符,可以用来修饰类,属性,构造方法以及方法,被默认修饰的类,属性,构造方法以及方法,只能在本包内访问,不同包之间无法访问。
4)protected:受保护的,可以用修饰属性,构造方法以及方法,被protected修饰属性,构造方法以及方法,在本包内任意访问,不同包之间,子类可以访问父类中使用protected所修饰的部分。
案例:Demo8~Demo9
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.name);
//被public修饰的属性外界可以任意的访问
// System.out.println(user.age);
//被private修饰的属性只能在本类的内部访问,外界
//无法访问
System.out.println(user.job);
//被默认修饰的属性本包内任意访问。
System.out.println(user.salary);
//被protected修饰的属性本包内任意访问。
}
}
4 Object
Object是Java中最根上的类,所有的类都是直接或者间接的继承Object
案例:Demo10
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
Moo moo = new Moo();
int num1 = moo.hashCode();
System.out.println(num1);
Moo moo2 = new Moo();
int num2 = moo2.hashCode();
System.out.println(num2);
}
}
class Moo{//默认直接继承Object
}
hashCode():返回是一个int类型数字。
toString(): 返回当前对象的信息,返回结果是String类型的。默认返回值包名.类名@16进制数字。经常对toString()进行方法重写,返回属性信息。
案例:Demo11
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 =
new Person("刘邦",36,
200000.99,"长安","13555555555");
String str = p1.toString();
//包名.类名@16进制数字
System.out.println(str);
//com.tarena.demo.Person@4f1d0d
}
}
class Person{
//属性:
String name;
int age;
double salary;
String address;
String phone;
//构造方法:给每一个属性赋值
Person(String name,int age,
double salary,String address,
String phone){
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
this.address = address;
this.phone = phone;
}
@Override
public String toString() {
String str = "该Person对象的name="+
name+",age="+age+",salary="+salary
+",address="+address+",phone="+
phone;
return str;
}
}
5 super
1)super(参数):在子类构造方法第1行使用,调用父类中的构造方法。
2)super.属性名:访问被子类属性所覆盖的父类的属性。
案例:Demo12
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) {
Noo2 noo = new Noo2();
System.out.println(noo.name);
noo.showSuperName();
}
}
class Noo1{
String name = "刘彻";
}
class Noo2 extends Noo1{
String name = "刘病已";
//super.属性名:访问被覆盖的父类的属性
void showSuperName(){
System.out.println(super.name);
}
}
3)super.方法名(参数):访问被子类重写的父类中的方法。
案例:Demo13
public class Demo13 {
public static void main(String[] args) {
Coo2 coo = new Coo2();
coo.f1();
coo.showSuperF1();
}
}
class Coo1{
void f1(){
System.out.println("父类Coo1中编写f1()");
}
}
class Coo2 extends Coo1{
void f1(){
System.out.println("子类Coo2重写父类" +
"Coo1中的方法f1()");
}
//super.方法名(参数):访问被子类重写的父类中的方法
void showSuperF1(){
super.f1();
}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/KalosOwen/p/8414617.html
最后
以上就是淡定小鸽子为你收集整理的Java语言基础(15)的全部内容,希望文章能够帮你解决Java语言基础(15)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复