概述
一、简介
1.1 数据结构
ReetrantLock的底层是借助AbstractQueuedSynchronized实现,所以其数据结构依附于AbstractQueuedSynchronized的数据结构。
1.2 继承关系
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable
ReetranLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。
1.3 原理
ReentrantLock主要利用CAS+AQS队列来实现,它支持公平所和非公平锁,两者的实现类似:
先通过CAS尝试获取锁,如果此时已经有线程占据了锁,那就加入AQS队列并且被挂起。当锁释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候:
- 非公平锁:如果同时还有另一个线程来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取
- 公平锁:如果同时还有另一个线程来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。
1.4 AQS
AQS是一个用于构建锁和同步容器的框架。concurrent包内许多类都是基于AQS构建,例如ReentrantLock,Semphore,CountDownLatch等,AQS解决了在实现同步容器时设计的大量细节问题。
AQS使用一个FIFO的队列表示排队等待锁的线程,队列头节点称为”哨兵节点“或”哑节点“,它不与任何线程关联。其他的节点与等待线程关联,每个节点维护一个等待状态waitStatus。
1.5 使用示例
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void test(){
lock.lock();
try{
doSomeThing();
}catch (Exception e){
// ignored
}finally {
lock.unlock();
}
}
二、源码分析
2.1 内部类
ReetrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,三个类的关系如下:
说明:ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。
2.2 Sync类
//使用ASQ state来指示这个锁被持有了多少次
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
//获取锁
abstract void lock();
//非公平方式获取
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取状态
int c = getState();
if (c == 0) {//表示没有线程正在竞争该锁
//CAS设置成功,状态0表示锁没有被占用
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//当前线程拥有该锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//增加重入次数
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
//试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//当前线程不为独占线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
//判断资源是否被当前线程占有
protected final boolean isHeldExclusively() {
// While we must in general read state before owner,
// we don't need to do so to check if current thread is owner
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// Methods relayed from outer class
//返回资源的占用线程
final Thread getOwner() {
return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
final int getHoldCount() {
return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
}
final boolean isLocked() {
return getState() != 0;
}
/**
* Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
*/
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0); // reset to unlocked state
}
}
Sync类方法和作用如下:
方法 | 作用 |
---|---|
lock | 锁定,并未实现,留给具体子类实现 |
nonfairTryAcquire | 非公平方式获取 |
tryRelease | 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它 |
isHeldExclusively | 判断资源是否被当前线程占有 |
newCondition | 新生一个条件 |
getOwner | 返回占有资源的线程 |
getHoldCount | 返回状态 |
isLocked | 资源是否被占用 |
readObject | 自定义反序列化逻辑 |
2.3 NonfairSync类
NonfairSync类继承了Sync类,采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,具体实现如下:
首先用一个CAS操作,判断state是否为0(表示当前锁未被占用),如果是0则把它置为1,并且设置当前线程为该锁的独占线程,表示获取锁成功。当多个线程同时尝试占用同一个锁时,CAS操作只能保证一个线程操作成功,剩下的线程就进入等待队列。
“非公平性”也就体现在这里,如果占用锁的线程刚释放锁,state置为0,而排队等待锁的线程还未唤醒时,新来的线程就直接抢占了该锁,那么就“插队“了
// 获得锁
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
// 把当前线程设置独占锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else // 锁已经被占用,或者set失败
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
}
若当前有三个线程去竞争锁,假设线程A的CAS操作成功了,拿到了锁返回,那么线程B和C则设置state失败,进入else,执行acquire方法
2.3.1 acquire在AQS中实现
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
2.3.1.1 acquire第一步:尝试获取锁,如果获取锁成功,方法直接返回
tryAcquire的实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
这里调用了nonfairTryAcquire
nonfairTryAcquire的实现
整个流程是:
检查state字段,若为0,表示锁未被占用,那么尝试占用,若不为0,检查当前锁是否被自己占用,若被自己占用,则更新state字段,表示重入锁的次数,如果以上两点都没有成功,则获取锁失败,返回false
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in
* subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state变量
int c = getState();
//没有线程占用锁的情况
if (c == 0) {
//占用锁成功,设置独占线程为当前线程
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//当前线程已经占用该锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//更新state值为新的重入次数
setState(nextc);
return true;
}
//获取锁失败
return false;
}
2.3.1.2 acquire第二步:入队
由上面可知,线程A已经占用了锁,所以B和C执行tryAcquire失败,并且进入等待队列。
addWaiter实现:
addWaiter函数是在AQS中实现的
//将新节点和当前线程关联并且入队列
private Node addWaiter(Node mode) {
//初始化节点,设置关联线程和模式(独占or共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//尾节点不为空,说明队列已经初始化过
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//设置新节点为尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//尾节点为空,说明队列还未初始化,需要初始化head节点并入对新节点
enq(node);
return node;
}
此时B、C线程同时尝试入队列,由于队列尚未初始化,tail==null,故至少会有一个线程走到enq(node)。我们假设这两个线程同时走到了enq(node)里。
2.1.2.5 enq
这里体现了经典的自旋+CAS操作来实现非阻塞的原子操作。由于compareAndSetHead的实现使用了unsafe类提供的CAS操作,所以只有一个线程会创建head节点成功。假设线程B成功,之后B、C开始第二轮循环,此时tail不为空,两个线程都走到else里面。假设B线程compareAndSetTail成功,那么B就可以返回了,C由于入队失败还需要第三轮循环。最终所有线程都可以成功入队
private Node enq(final Node node) {
//开始自旋
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
当B、C入队后,此时AQS队列如下:
2.3.1.2 acquire第二步:挂起
此时B和C相继执行acquireQueued(final Node node, int arg)。这个方法让已经入队的线程尝试获取锁,若失败则会被挂起
。
acquireQueued实现:
//已经入队的线程尝试获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//表示是否成功获取锁
boolean failed = true;
try {
//标记线程是否被中断过
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前驱结点是head,即该结点已经成为老二,那么便有资格去尝试获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取成功,将当前结点设置为head结点
setHead(node);
//原head结点出队,在某个时间点被GC回收
p.next = null; // help GC
//获取成功
failed = false;
//返回是否被中断过
return interrupted;
}
//判断获取失败后是否可以挂起,若可以挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
//线程若被中断,设置interrupted为true
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
假设B和C在竞争锁的过程中A一直持有锁,那么它们的tryAcquire操作都会失败,因此会走到第二个if语句中。接下来看下shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt都做了哪些事
shouldParkAfterFailedAcquire实现:
//判断当前线程获取锁失败之后是否需要挂起
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//前驱结点的状态
int ws = pred.waitStatus;
//前驱结点状态为signal,返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
//前驱结点状态为CANCELLED
if (ws > 0) {
//从队尾向前寻找第一个状态不为CANCELLED的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
//将前驱结点的状态设置为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt实现:
//挂起当前线程,返回线程中断状态并重置
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
线程入队后能够挂起的前提是,它的前驱结点的状态为SIGNAL,它的含义是”Hi,前面的兄弟,如果你获取锁并且出队后,记得把我唤醒!“。所以shouldParkAfterFailedAcquired会先判断当前结点的前驱结点是否状态符合要求,若符合则返回true,然后调用parkAndCheckInterrupt,将自己挂起。如果不符合,再看前驱结点是否>0(CANCELLED),若是那么向前遍历直到找到第一个符合要求的前驱,若不是则将前驱结点的状态设置为SIGNAL。
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心挂起,需要去找个安心的挂起点,同时可以再尝试下看有没有机会去竞争锁。
最终队列可能如下图所示:
2.3.2 unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
解锁的过程相比加锁容易很多。流程大致为先尝试释放锁,若释放成功,那么查看头节点的状态是否为SIGNAL,如果是则唤醒头结点的下个结点关联的线程,如果释放失败那么返回false表示解锁失败。这里我们可以发现,每次都只唤起头节点的下一个结点关联的线程。
最后看下tryRelease的执行过程:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
这里入参为1,tryRelease的过程为:当前释放锁的线程若不持有锁,则抛出异常,若持有锁,计算释放后的state值是否为0,若为0表示锁已经被成功释放,并且清空独占线程,最后更新state值,返回free
以下用一张流程图总结了非公平锁的获取锁的过程
2.4 FairSyn类
公平锁和非公平锁的不同之处在于,公平锁在获取锁的时候,不会先去检查state状态,而是直接执行acquire(1)
// 公平锁
static final class FairSync extends Sync {
// 版本序列化
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
}
// 尝试公平获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态
int c = getState();
if (c == 0) { // 状态为0
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功
// 设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据
// 下一个状态
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。
三、使用实例
3.1 公平锁
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Lock lock=new ReentrantLock(true);
MyThread t1=new MyThread("t1",lock);
MyThread t2=new MyThread("t2",lock);
MyThread t3=new MyThread("t3",lock);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
private Lock lock;
public MyThread(String name,Lock lock){
super(name);
this.lock=lock;
}
public void run(){
lock.lock();
try{
System.out.println(Thread.currentThread()+" running");
try{
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
运行结果(某一次):
Thread[t1,5,main] running
Thread[t2,5,main] running
Thread[t3,5,main] running
该示例使用的是公平策略,由结果可知,可能回存在如下一种时序:
说明:首先,t1线程的lock操作 -> t2线程的lock操作 -> t3线程的lock操作 -> t1线程的unlock操作 -> t2线程的unlock操作 -> t3线程的unlock操作。根据这个时序图来进一步分析源码的工作流程。
- t1线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
说明:由调用流程可知,t1线程成功获取了资源,可以继续执行 - t2线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
说明:由上图可知,最后的结果是t2线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park - t3线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法
- t1线程调用了lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法
说明:如上图所示,最后,head的状态会变为0,t2线程会被unpark,即t2线程可以继续运行。此时t3线程还是被禁止。 - t2获得CPU资源,继续运行,由于t2之前被park了,现在需要恢复之前的状态,下图给出了方法调用中的主要方法
说明:在setHead函数中会将head设置为之前head的下一个结点,并且将pre域与thread域都设置为null,在acquireQueued返回之前,sync queue就只有两个结点了。 - t2执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由上图可知,最终unpark t3线程,让t3线程可以继续运行。
7. t3线程获取cpu资源,恢复之前的状态,继续运行。
8. t3执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法
说明:最后的状态和之前的状态是一样的,队列中有一个空节点,头结点为尾节点均指向它。
参考
最后
以上就是结实胡萝卜为你收集整理的ReentranLock源码分析一、简介二、源码分析三、使用实例的全部内容,希望文章能够帮你解决ReentranLock源码分析一、简介二、源码分析三、使用实例所遇到的程序开发问题。
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