我是靠谱客的博主 酷炫画板,最近开发中收集的这篇文章主要介绍十、Netty核心技术之Netty心跳机制服务端代码实现客户端代码实现结果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

实例要求:

  1. 编写一个 Netty 心跳检测机制案例, 当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
  2. 当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
  3. 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

服务端代码实现

Myserver类代码

package com.netty.heartBeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建两个线程池组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        //创建Netty启动类
        ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();
        try {
            serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                     .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//在bossGroup中加入一个handler
                     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//在workGroup中加入handler
                         @Override
                         protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                             ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                             //加入一个netty 提供IdleStateHandler
                             /*
                             文档说明
                             * 1、IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                               2、long readerIdleTime :表示多长时间没有读,就会发送一个心跳检测包  检测是否连接
                               3、long writeIdleTime :表示多长时间没有写,就会发送一个心跳检测包  检测是否连接
                               4、long allIdleTime: 表示多长时间没有读写,就会发送一个心跳检测包  检测是否连接
                               5、当IdleStateEvent触发后,就会传递给管道(pipeline)的下一个handler去处理
                                  通过调用(触发)下一个handler的userEventTiggered,在该方法中去处理(读空闲、写空闲、读写空闲)
                             */
                             pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
                             //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                             pipeline.addLast(new MyServerHandler());

                         }
                     });
               //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }


    }

}

MyServerHandler类代码

package com.netty.heartBeat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     *
     * @param ctx 上下文
     * @param evt  事件
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
           if(evt instanceof IdleStateEvent){
               //將evt向下转型 IdleStateEvent
               IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
               String eventType=null;
               switch (event.state()){
                   case READER_IDLE:
                       eventType="读空闲";
                       break;
                   case WRITER_IDLE:
                       eventType = "写空闲";
                       break;
                   case ALL_IDLE:
                       eventType = "读写空闲";
                       break;
               }
               //当管道发生空闲事件时,关闭通道
               ctx.channel().close().sync();
               System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时事件--" + eventType);
               System.out.println("服务器做相应处理..");
           }
    }
}

客户端代码实现

MyServerHandler 类代码

package com.netty.heartBeat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     *
     * @param ctx 上下文
     * @param evt  事件
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
           if(evt instanceof IdleStateEvent){
               //將evt向下转型 IdleStateEvent
               IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
               String eventType=null;
               switch (event.state()){
                   case READER_IDLE:
                       eventType="读空闲";
                       break;
                   case WRITER_IDLE:
                       eventType = "写空闲";
                       break;
                   case ALL_IDLE:
                       eventType = "读写空闲";
                       break;
               }
               //当管道发生空闲事件时,关闭通道
               ctx.channel().close().sync();
               System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时事件--" + eventType);
               System.out.println("服务器做相应处理..");
           }
    }
}

NettyClientHandler代码

package com.netty.heartBeat;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //当通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client" + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,Server:小沙弥", CharsetUtil.UTF_8));


    }

    //当通道有读取事件是,会触发
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器地址是:"+ctx.channel().remoteAddress());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

结果

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上一篇:九、Netty核心技术之模块分析

下一篇:十一、Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接

最后

以上就是酷炫画板为你收集整理的十、Netty核心技术之Netty心跳机制服务端代码实现客户端代码实现结果的全部内容,希望文章能够帮你解决十、Netty核心技术之Netty心跳机制服务端代码实现客户端代码实现结果所遇到的程序开发问题。

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