我是靠谱客的博主 昏睡水杯,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Eigen】基本和常用函数简介找不到头文件Eigen 中矩阵的定义Eigen 中矩阵的使用方法Eigen 中常用矩阵生成Eigen 中矩阵分块Eigen 中矩阵元素交换Eigen 中矩阵转置Eigen 中矩阵乘积Eigen 中矩阵元素操作Eigen 中矩阵化简Eigen 中矩阵点乘Eigen 中矩阵类型转换Eigen 中求解线性方程组 Ax = bEigen 中矩阵特征值Eigen中Matrix的行优先与列优先Eigen使用注意事项Eigen中的noalias()和eval()解决矩阵运算中的,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

  • 简介
  • 找不到头文件
  • Eigen 中矩阵的定义
  • Eigen 中矩阵的使用方法
  • Eigen 中常用矩阵生成
  • Eigen 中矩阵分块
  • Eigen 中矩阵元素交换
  • Eigen 中矩阵转置
  • Eigen 中矩阵乘积
  • Eigen 中矩阵元素操作
  • Eigen 中矩阵化简
  • Eigen 中矩阵点乘
  • Eigen 中矩阵类型转换
  • Eigen 中求解线性方程组 Ax = b
  • Eigen 中矩阵特征值
  • Eigen中Matrix的行优先与列优先
  • Eigen使用注意事项
  • Eigen中的`noalias()`和`eval()`解决矩阵运算中的混淆问题
  • Eigen实现四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换
    • 1 旋转向量
    • 2 旋转矩阵
    • 3 欧拉角
    • 4 四元数
    • 5 齐次欧式变换

简介

  • Eigen是一个C++语言中的开源的模板库,支持线性代数的运算,包括向量运算,矩阵运算,数值分析等相关算法。因为eigen只包含头文件,所以使用的话不需要进行编译

Eigen —— 参考指南
Eigen库学习教程(全)
Eigen教程:1 Eigen简介和矩阵常见操作

Eigen学习教程(一)
Eigen学习教程(二)
Eigen学习教程(三)
Eigen学习教程(四)
Eigen教程-Github

Eigen库使用笔记 — 一个工程师的存档点

模块与头文件

模块头文件内容
Core#include <Eigen/Core>矩阵和数组 (向量) 类 (Matrix, Array),基本的线性代数运算和数组操作
Geometry#include <Eigen/Geometry>变换,平移,缩放,2D 旋转和 3D 旋转 (包括四元数和角轴)
LU#include <Eigen/LU>使用求解器进行求逆,行列式,LU 分解操作
Cholesky#include <Eigen/Cholesky>使用求解器进行 LLT, LT, Cholesky 分解
Householder#include <Eigen/Householder>Householder 变换;被用作几个线性代数模块
SVD#include <Eigen/Cholesky>SVD 分解与最小二乘求解器
QR#include <Eigen/QR>QR 分解
Eigenvalues#include <EIgen/Eigenvalues>特征值,特征向量分解
Sparse#include <Eigen/Sparse>稀疏矩阵存储以及相关的基本线性代数
Dense#include <Eigen/Dense>包括 Core, Geometry, LU, Cholesky, SVD, QR, Eigenvalues 的头文件
Eigen#include <Eigen/Eigen>包括 Dense 和 Sparse 的头文件
  • Dense模块整合了一系列模块,Eigen模块整合了所有模块。一般,#include <Eigen/Dense>就够了

找不到头文件

1、原因分析

  • Eigen被默认安装到了usr/include/eigen3里了(系统默认的路径),导致编译器在include目录下找不到Eigen,从而导致错误。

2、解决办法

  • 第一种
将#include<Eigen/Core> 改写成 #include<eigen3/Eigen/Core>
将#include<Eigen/Dense> 改写成 #include<eigen3/Eigen/Dense>
  • 第二种

    在CMakeLists中添加include_directories(“/usr/include/eigen3”)

因为eigen3被默认安装到了usr/include里了(系统默认的路径),在很多程序中include时经常使用#include<Eigen/Dense>而不是使用#include<eigen3/Eigen/Dense>所以要做一下处理,否则有些程序在编译时找不到Eigen/Dense而报错。上面指令将usr/include/eigen3文件夹中的Eigen文件递归的复制到上一层文件(直接放到/usr/include中,否则系统无法默认搜索到----->此时只能在CMakeLists.txt用include_libraries(绝对路径了))

sudo cp -r /usr/include/eigen3/Eigen /usr/include
  • matlab中的下标都是从1开始的,未来可能调整从0开始,目的是为了兼容第三方语言,许多编程语言下标都是从0开始的。

Eigen 中矩阵的定义

#include <Eigen/Dense>                  // 基本函数只需要包含这个头文件

Matrix<double, 3, 3> A;                 // 固定了行数和列数的矩阵和Matrix3d一致.
Matrix<double, 3, Dynamic> B;           // 固定行数.
Matrix<double, Dynamic, Dynamic> C;     // 和MatrixXd一致.
Matrix<double, 3, 3, RowMajor> E;       // 按行存储; 默认按列存储.
Matrix3f P, Q, R;                       // 3x3 float 矩阵.
Vector3f x, y, z;                       // 3x1 float 列向量.
RowVector3f a, b, c;                    // 1x3 float 行向量.
VectorXd v;                             // 动态长度double型列向量

// Eigen          // Matlab             // comments
x.size()          // length(x)        // 向量的长度  
C.rows()          // size(C,1)        // 矩阵的行数  
C.cols()          // size(C,2)        // 矩阵的列数  
x(i)              // x(i+1)           // 访问向量元素(Matlab的下标从1开始计数)  
C(i,j)            // C(i+1,j+1)       // 访问矩阵元素  

Eigen 中矩阵的使用方法

A.resize(4, 4);   // 如果越界触发运行时错误.
B.resize(4, 9);   // 如果越界触发运行时错误.
A.resize(3, 3);   // Ok; 没有越界.
B.resize(3, 9);   // Ok; 没有越界.

A << 1, 2, 3,     // 初始化A,元素也可以是矩阵,先按列堆叠,再按行堆叠。(从左到右,从上到下)
     4, 5, 6,       
     7, 8, 9;       
B << A, A, A;     // B 是3个A水平排列  
A.fill(10);       // 将A的所有元素填充为10  

Eigen 中常用矩阵生成

// Eigen                                    // Matlab                       注释  
MatrixXd::Identity(rows,cols)               // eye(rows,cols)               //单位矩阵  
C.setIdentity(rows,cols)                    // C = eye(rows,cols)           //单位矩阵  
MatrixXd::Zero(rows,cols)                   // zeros(rows,cols)             //全零矩阵  
C.setZero(rows,cols)                        // C = zeros(rows,cols)         //全零矩阵  
MatrixXd::Ones(rows,cols)                   // ones(rows,cols)              //全一矩阵  
C.setOnes(rows,cols)                        // C = ones(rows,cols)          //全一矩阵  
MatrixXd::Random(rows,cols)                 // rand(rows,cols)*2-1          //MatrixXd::Random 返回范围为(-1, 1)的均匀分布的随机数  
C.setRandom(rows,cols)                      // C = rand(rows,cols)*2-1      //返回范围为(-1, 1)的均匀分布的随机数  
VectorXd::LinSpaced(size,low,high)          // linspace(low,high,size)'     //返回size个等差数列,第一个数为low,最后一个数为high  
v.setLinSpaced(size,low,high)               // v = linspace(low,high,size)' //返回size个等差数列,第一个数为low,最后一个数为high  
VectorXi::LinSpaced(((hi-low)/step)+1,      // low:step:hi                  //以step为步长的等差数列。((hi-low)/step)+1为个数  
                    low,low+step*(size-1))  //  

Eigen 中矩阵分块

// Matrix 切片和块。下面列出的所有表达式都是可读/写的。  
// 使用模板参数更快(如第2个)。注意:Matlab是的下标是从1开始的。  
// Eigen                           // Matlab                        // 注释  
x.head(n)                          // x(1:n)                        //前n个元素  
x.head<n>()                        // x(1:n)                        //前n个元素  
x.tail(n)                          // x(end - n + 1: end)           //倒数n个元素  
x.tail<n>()                        // x(end - n + 1: end)           //倒数n个元素  
x.segment(i, n)                    // x(i+1 : i+n)                  //切片  
x.segment<n>(i)                    // x(i+1 : i+n)                  //切片  
P.block(i, j, rows, cols)          // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols) //块  
P.block<rows, cols>(i, j)          // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols) //块  
P.row(i)                           // P(i+1, :)                     //第i行  
P.col(j)                           // P(:, j+1)                     //第j列  
P.leftCols<cols>()                 // P(:, 1:cols)                  //前cols列  
P.leftCols(cols)                   // P(:, 1:cols)                  //前cols列  
P.middleCols<cols>(j)              // P(:, j+1:j+cols)              //中间cols列  
P.middleCols(j, cols)              // P(:, j+1:j+cols)              //中间cols列  
P.rightCols<cols>()                // P(:, end-cols+1:end)          //后cols列  
P.rightCols(cols)                  // P(:, end-cols+1:end)          //后cols列  
P.topRows<rows>()                  // P(1:rows, :)                  //前rows行  
P.topRows(rows)                    // P(1:rows, :)                  //前rows行  
P.middleRows<rows>(i)              // P(i+1:i+rows, :)              //中间rows行  
P.middleRows(i, rows)              // P(i+1:i+rows, :)              //中间rows行  
P.bottomRows<rows>()               // P(end-rows+1:end, :)          //最后rows行  
P.bottomRows(rows)                 // P(end-rows+1:end, :)          //最后rows行  
P.topLeftCorner(rows, cols)        // P(1:rows, 1:cols)             //左上角块  
P.topRightCorner(rows, cols)       // P(1:rows, end-cols+1:end)     //右上角块  
P.bottomLeftCorner(rows, cols)     // P(end-rows+1:end, 1:cols)     //左下角块  
P.bottomRightCorner(rows, cols)    // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end) //右下角块  
P.topLeftCorner<rows,cols>()       // P(1:rows, 1:cols)                 //左上角块  
P.topRightCorner<rows,cols>()      // P(1:rows, end-cols+1:end)         //右上角块  
P.bottomLeftCorner<rows,cols>()    // P(end-rows+1:end, 1:cols)         //左下角块  
P.bottomRightCorner<rows,cols>()   // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end) //右下角块  

Eigen 中矩阵元素交换

// 特别说明:Eigen的交换函数进行了高度优化  
// Eigen                           // Matlab  
R.row(i) = P.col(j);               // R(i, :) = P(:, j)  
R.col(j1).swap(mat1.col(j2));      // R(:, [j1 j2]) = R(:, [j2, j1]) //交换列  

Eigen 中矩阵转置

// Views, transpose, etc;  
// Eigen                           // Matlab  
R.adjoint()                        // R'                    // 共轭转置  
R.transpose()                      // R.' or conj(R')       // 可读/写 转置  
R.diagonal()                       // diag(R)               // 可读/写 获取对角元素  
x.asDiagonal()                     // diag(x)               // diag(x)对角阵(通过x中元素作为对角元素(构建对角矩阵)这里x必须为VectorXX类型不能为矩阵) 
R.transpose().colwise().reverse()  // rot90(R)              // 可读/写 逆时针旋转90度  
R.rowwise().reverse()              // fliplr(R)             // 水平翻转  
R.colwise().reverse()              // flipud(R)             // 垂直翻转  
R.replicate(i,j)                   // repmat(P,i,j)         // 复制矩阵,垂直复制i个,水平复制j个  

Eigen 中矩阵乘积

// 四则运算,和Matlab相同。但Matlab中不能使用*=这样的赋值运算符  
// 矩阵 - 向量     矩阵 - 矩阵      矩阵 - 标量  
y  = M*x;          R  = P*Q;        R  = P*s;  
a  = b*M;          R  = P - Q;      R  = s*P;  
a *= M;            R  = P + Q;      R  = P/s;  
                   R *= Q;          R  = s*P;  
                   R += Q;          R *= s;  
                   R -= Q;          R /= s;  

Eigen 中矩阵元素操作

// 逐元素操作Vectorized operations on each element independently  
// Eigen                       // Matlab        //注释  
R = P.cwiseProduct(Q);         // R = P .* Q    //逐元素乘法  
R = P.array() * s.array();     // R = P .* s    //逐元素乘法(s为标量)  
R = P.cwiseQuotient(Q);        // R = P ./ Q    //逐元素除法  
R = P.array() / Q.array();     // R = P ./ Q    //逐元素除法  
R = P.array() + s.array();     // R = P + s     //逐元素加法(s为标量)  
R = P.array() - s.array();     // R = P - s     //逐元素减法(s为标量)  
R.array() += s;                // R = R + s     //逐元素加法(s为标量)  
R.array() -= s;                // R = R - s     //逐元素减法(s为标量)  
R.array() < Q.array();         // R < Q         //逐元素比较运算  
R.array() <= Q.array();        // R <= Q        //逐元素比较运算  
R.cwiseInverse();              // 1 ./ P        //逐元素取倒数  
R.array().inverse();           // 1 ./ P        //逐元素取倒数  
R.array().sin()                // sin(P)        //逐元素计算正弦函数  
R.array().cos()                // cos(P)        //逐元素计算余弦函数  
R.array().pow(s)               // P .^ s        //逐元素计算幂函数  
R.array().square()             // P .^ 2        //逐元素计算平方  
R.array().cube()               // P .^ 3        //逐元素计算立方  
R.cwiseSqrt()                  // sqrt(P)       //逐元素计算平方根  
R.array().sqrt()               // sqrt(P)       //逐元素计算平方根  
R.array().exp()                // exp(P)        //逐元素计算指数函数  
R.array().log()                // log(P)        //逐元素计算对数函数  
R.cwiseMax(P)                  // max(R, P)     //逐元素计算R和P的最大值  
R.array().max(P.array())       // max(R, P)     //逐元素计算R和P的最大值  
R.cwiseMin(P)                  // min(R, P)     //逐元素计算R和P的最小值  
R.array().min(P.array())       // min(R, P)     //逐元素计算R和P的最小值  
R.cwiseAbs(P)                   // abs(P)        //逐元素计算R和P的绝对值  
R.array().abs()                // abs(P)        //逐元素计算绝对值  
R.cwiseAbs2()                  // abs(P.^2)     //逐元素计算平方  
R.array().abs2()               // abs(P.^2)     //逐元素计算平方  
(R.array() < s).select(P,Q);  // (R < s ? P : Q)         //根据R的元素值是否小于s,选择P和Q的对应元素  
R = (Q.array()==0).select(P,A) // R(Q==0) = P(Q==0) R(Q!=0) = P(Q!=0)      //根据Q中元素等于零的位置选择P中元素  
R = P.unaryExpr(ptr_fun(func)) // R = arrayfun(func, P)     // 对P中的每个元素应用func函数  

Eigen 中矩阵化简

// Reductions.  
int r, c;  
// Eigen                  // Matlab                 //注释  
R.minCoeff()              // min(R(:))              //最小值  
R.maxCoeff()              // max(R(:))              //最大值  
s = R.minCoeff(&r, &c)    // [s, i] = min(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i); //计算最小值和它的位置  
s = R.maxCoeff(&r, &c)    // [s, i] = max(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i); //计算最大值和它的位置  
R.sum()                   // sum(R(:))              //求和(所有元素)  
R.colwise().sum()         // sum(R)                 //按列求和  
R.rowwise().sum()         // sum(R, 2) or sum(R')'  //按行求和  
R.prod()                  // prod(R(:))                 //累积  
R.colwise().prod()        // prod(R)                    //按列累积  
R.rowwise().prod()        // prod(R, 2) or prod(R')'    //按行累积  
R.trace()                 // trace(R)                   //迹  
R.all()                   // all(R(:))                  //是否所有元素都非零  
R.colwise().all()         // all(R)                     //按列判断,是否该列所有元素都非零  
R.rowwise().all()         // all(R, 2)                  //按行判断,是否该行所有元素都非零  
R.any()                   // any(R(:))                  //是否有元素非零  
R.colwise().any()         // any(R)                     //按列判断,是否该列有元素都非零  
R.rowwise().any()         // any(R, 2)                  //按行判断,是否该行有元素都非零 

Eigen 中矩阵点乘

// 点积,范数等  
// Eigen                  // Matlab           // 注释  
x.norm()                  // norm(x)          //范数(注意:Eigen中没有norm(R))  
x.squaredNorm()           // dot(x, x)        //平方和(注意:对于复数而言,不等价)  
x.dot(y)                  // dot(x, y)        //点积  
x.cross(y)                // cross(x, y)      //交叉积,需要头文件 #include <Eigen/Geometry>  

Eigen 中矩阵类型转换

// 类型转换  
// Eigen                  // Matlab             // 注释  
A.cast<double>();         // double(A)          //变成双精度类型  
A.cast<float>();          // single(A)          //变成单精度类型  
A.cast<int>();            // int32(A)           //编程整型  
A.real();                 // real(A)            //实部  
A.imag();                 // imag(A)            //虚部  
// 如果变换前后的类型相同,不做任何事情。  

// 注意:Eigen中,绝大多数的涉及多个操作数的运算都要求操作数具有相同的类型  
MatrixXf F = MatrixXf::Zero(3,3);  
A += F;                // 非法。Matlab中允许。(单精度+双精度)  
A += F.cast<double>(); // 将F转换成double,并累加。(一般都是在使用时临时转换)  

// Eigen 可以将已存储数据的缓存 映射成 Eigen矩阵  
float array[3];  
Vector3f::Map(array).fill(10);            // create a temporary Map over array and sets entries to 10  
int data[4] = {1, 2, 3, 4};  
Matrix2i mat2x2(data);                    // 将 data 复制到 mat2x2  
Matrix2i::Map(data) = 2*mat2x2;           // 使用 2*mat2x2 覆写data的元素   
MatrixXi::Map(data, 2, 2) += mat2x2;      // 将 mat2x2 加到 data的元素上 (当编译时不知道大小时,可选语法) 

Eigen 中求解线性方程组 Ax = b

// Solve Ax = b. Result stored in x. Matlab: x = A  b.
x = A.ldlt().solve(b));  // #include <Eigen/Cholesky>LDLT分解法实际上是Cholesky分解法的改进
x = A.llt() .solve(b));  // A sym. p.d.      #include <Eigen/Cholesky>
x = A.lu()  .solve(b));  // Stable and fast. #include <Eigen/LU>
x = A.qr()  .solve(b));  // No pivoting.     #include <Eigen/QR>
x = A.svd() .solve(b));  // Stable, slowest. #include <Eigen/SVD>
// .ldlt() -> .matrixL() and .matrixD()
// .llt()  -> .matrixL()
// .lu()   -> .matrixL() and .matrixU()
// .qr()   -> .matrixQ() and .matrixR()
// .svd()  -> .matrixU(), .singularValues(), and .matrixV()

Eigen 中矩阵特征值

// Eigen                          // Matlab
A.eigenvalues();                  // eig(A);特征值
EigenSolver<Matrix3d> eig(A);     // [vec val] = eig(A)
eig.eigenvalues();                // diag(val)与前边的是一样的结果
eig.eigenvectors();               // vec 特征值对应的特征向量

Eigen中Matrix的行优先与列优先

在Eigen中矩阵的存储默认是列优先的,但也可以设置为行优先:

Matrix<double, 6, Dynamic, RowMajor> mat;

行优先与列优先在使用上没有区别,但是如果按列访问,列优先因为存储位置相邻会比行优先更快些。
在这里插入图片描述

Eigen使用注意事项

  1. 结构体或者类包含定长的Eigen数据结构,需要在结构体或者类内添加 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW,具体见 Eigen 官网
class Foo
{
  //...
  Eigen::Vector4d v;
  //...
};
//...
Foo *foo = new Foo;

改为:

class Foo
{
  ...
  Eigen::Vector4d v;
  ...
public:
  EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
};
  
...
  
Foo *foo = new Foo;
  1. STL容器(如std::vector, std::map)包含Eigen数据结构,需要添加 Eigen::aligned_allocator,具体见Eigen 官网
std::map<int, Eigen::Vector4d>

改为:

std::map<int, Eigen::Vector4d, std::less<int>, Eigen::aligned_allocator<std::pair<const int, Eigen::Vector4d> > >
  1. 函数传递Eigen构数据结构,需要传引用,具体见Eigen 官网
void my_function(Eigen::Vector2d v);

改为:

void my_function(const Eigen::Vector2d& v);

Eigen中的noalias()eval()解决矩阵运算中的混淆问题

Eigen中的noalias(): 解决矩阵运算的混淆问题

混淆问题的解决办法

  • compnent级别的操作不用考虑混淆。
  • 矩阵相乘,Eigen默认会解决混淆问题,如果你确定不会出现混淆,可以使用noalias()来提效。
  • 混淆出现时,可以用eval()xxxInPlace()函数解决。

Eigen实现四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换

  • 使用Eigen实现四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换1
  • 使用Eigen实现四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换2
  • 处理2D、3D旋转、射影以及仿射等变换
  • Vector3.normalized的特点是当前向量是不改变的并且返回一个新的规范化的向量;
  • Vector3.Normalize的特点是改变当前向量,也就是当前向量长度是1

1 旋转向量

  • 初始化旋转向量
//旋转角为alpha(顺时针),旋转轴为(x,y,z)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))

Eigen::AngleAxisd yawAngle(alpha,Vector3d::UnitZ());
  • 旋转向量转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = rotation_vector.matrix();
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
  • 旋转向量转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle = rotation_vector.matrix().eulerAngles(0,1,2);
  • 旋转向量转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector);
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion = rotation_vector;

2 旋转矩阵

  • 初始化旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix << x_00, x_01, x_02, x_10, x_11, x_12, x_20, x_21, x_22;
  • 旋转矩阵转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix);
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector = rotation_matrix;

Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector.fromRotationMatrix(rotation_matrix);
  • 旋转矩阵转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle = rotation_matrix.eulerAngles(0,1,2);
  • 旋转矩阵转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion = rotation_matrix;

3 欧拉角

  • 初始化欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle(roll,pitch,yaw);
  • 欧拉角转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));

Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector = yawAngle*pitchAngle*rollAngle;
  • 欧拉角转旋转矩阵
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));

Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = yawAngle*pitchAngle*rollAngle;
  • 欧拉角转四元数
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));

Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion = yawAngle*pitchAngle*rollAngle;

4 四元数

  • 初始化四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z);
  • 四元数转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(quaternion);
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector = quaternion;
  • 四元数转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = quaternion.matrix();

Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = quaternion.toRotationMatrix();
  • 四元数转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle = quaternion.matrix().eulerAngles(0,1,2);

5 齐次欧式变换

Isometry3d T = Isometry3d::Identity();
T.rotate(rotation_vector1);
T.pretranslate(t);
cout<<"齐次欧式变换:n"<<T.matrix()<<endl;

最后

以上就是昏睡水杯为你收集整理的【Eigen】基本和常用函数简介找不到头文件Eigen 中矩阵的定义Eigen 中矩阵的使用方法Eigen 中常用矩阵生成Eigen 中矩阵分块Eigen 中矩阵元素交换Eigen 中矩阵转置Eigen 中矩阵乘积Eigen 中矩阵元素操作Eigen 中矩阵化简Eigen 中矩阵点乘Eigen 中矩阵类型转换Eigen 中求解线性方程组 Ax = bEigen 中矩阵特征值Eigen中Matrix的行优先与列优先Eigen使用注意事项Eigen中的noalias()和eval()解决矩阵运算中的的全部内容,希望文章能够帮你解决【Eigen】基本和常用函数简介找不到头文件Eigen 中矩阵的定义Eigen 中矩阵的使用方法Eigen 中常用矩阵生成Eigen 中矩阵分块Eigen 中矩阵元素交换Eigen 中矩阵转置Eigen 中矩阵乘积Eigen 中矩阵元素操作Eigen 中矩阵化简Eigen 中矩阵点乘Eigen 中矩阵类型转换Eigen 中求解线性方程组 Ax = bEigen 中矩阵特征值Eigen中Matrix的行优先与列优先Eigen使用注意事项Eigen中的noalias()和eval()解决矩阵运算中的所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(88)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部