我是靠谱客的博主 典雅航空,最近开发中收集的这篇文章主要介绍架构模式--C++类模板实现事件触发机制,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//带一个参数的事件触发器
template<class PTR>
class CEvent
{
private:
        typedef void (*Handle)(PTR);
public:
        CEvent(Handle handle)
		{
                _handleVec.push_back(handle);
        }
        CEvent(){ };
        void Reset()
		{
                _handleVec.clear();
        }
        CEvent& operator+=(Handle handle)
		{
                this->_handleVec.push_back(handle);
                return *this;
        }
        CEvent& operator-=(Handle handle)
		{
                vector<Handle>::iterator it;
                for (it=_handleVec.begin(); it!=_handleVec.end(); it++)
				{
                        if ((*(it._Ptr))==handle)
						{
                                this->_handleVec.erase(it);
                                break;
                        }
                }                
                return *this;
        }
        void operator()(PTR pam)
		{
                Execute(pam);
        }
private:
        //触发执行事件
        void Execute(PTR pam)
		{
                vector<Handle>::iterator it;
                for (it=_handleVec.begin(); it!=_handleVec.end(); it++)
				{
                        (*(it._Ptr))(pam);
                }
        }

        //存储处理程序
        vector<Handle> _handleVec;
};

最后

以上就是典雅航空为你收集整理的架构模式--C++类模板实现事件触发机制的全部内容,希望文章能够帮你解决架构模式--C++类模板实现事件触发机制所遇到的程序开发问题。

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