概述
1. 背景与需求
之前写C#的时候,解析json
字符串一般使用的是开源的类库Newtonsoft.Json
,方法十分简洁,比如:
class Project { public string Input { get; set; } public string Output { get; set; } } JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); Project test = serializer.Deserialize<Project>(@"{"Input":"1","Output":"2"}");
一行代码就能将json字符串转为相应的类对象。
最近写C++需要处理一下json
数据,于是上github
找了很多很强大的开源库,像jsoncpp
、rapidjson
、json
,基本上都满足了开发需求,但想要做成像写C#那样子就要做二次开发。于是有了自己写一个简单的json转类 | 结构体的工具的想法(开源地址)。
需求如下:
- 只有头文件,方便使用
- 最多三行代码解决转换
- 支持类|结构体 与
json
的相互转换 - 支持多种基本数据类型,如
int
、float
、string
、bool
等 - 支持STL基本类型,如
vector
、list
、map<string
,T>等 - 支持嵌套关系
- 支持成员重命名,比方说
json
中的关键字是name
,成员命名可写成Name或其他。
2. 最终使用的样例代码
class Student { public: string Name; int Age; AIGC_JSON_HELPER(Name, Age)//成员注册 AIGC_JSON_HELPER_RENAME("name","age")//成员重命名,不需要可以删除这条 }; int main() { //json转类对象 Student person; JsonHelper::JsonToObject(person, R"({"name":"XiaoMing", "age":15})"); //类对象转json string jsonStr; JsonHelper::ObjectToJson(person, jsonStr); return 0; }
3. 实现方法
因为刚好rapidjson
只需要头文件就可以使用,所以选择了rapidjson
作为基础库,进行二次开发。
3.1 基础类型的转换
作为最底层的接口,只需要进行一个赋值的操作即可,后续如果想要增加一些其他类型支持,添加起来也比较方便。
static bool JsonToObject(int &obj, rapidjson::Value &jsonValue) { if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt()) return false; obj = jsonValue.GetInt(); return true; } static bool JsonToObject(unsigned int &obj, rapidjson::Value &jsonValue) { if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsUint()) return false; obj = jsonValue.GetUint(); return true; } static bool JsonToObject(int64_t &obj, rapidjson::Value &jsonValue) { if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt64()) return false; obj = jsonValue.GetInt64(); return true; } //其他类型... ...
3.2 类成员注册
这里使用宏定义方式 + 可变参数模板的方式来实现,即可依次对注册的成员进行赋值
template <typename TYPE, typename... TYPES> static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg, TYPES &... args) { if (!WriteMembers(names, index, jsonValue, arg)) return false; return WriteMembers(names, ++index, jsonValue, args...); } template <typename TYPE> static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg) { const char *key = names[index].c_str(); if (!jsonValue.HasMember(key)) return true; if (!JsonToObject(arg, jsonValue[key])) return false; return true; } #define AIGC_JSON_HELPER(...) bool AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(rapidjson::Value &jsonValue, std::vector<std::string> &names) { if (names.size() <= 0) names = aigc::JsonHelper::GetMembersNames(#__VA_ARGS__); return aigc::JsonHelper::WriteMembers(names, 0, jsonValue, __VA_ARGS__); }
3.3 自定义类的转换
自定义类由于并不清楚外界使用时,是否有按规定添加好成员注册接口,所以这里采用enable_if
的方式来尝试调用,编译的时候也就不会报错。
template <bool, class TYPE = void> struct enable_if { }; template <class TYPE> struct enable_if<true, TYPE> { typedef TYPE type; }; template <typename T> struct HasConverFunction { template <typename TT> static char func(decltype(&TT::AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT)); template <typename TT> static int func(...); const static bool has = (sizeof(func<T>(NULL)) == sizeof(char)); }; template <typename T, typename enable_if<HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0> static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue) { std::vector<std::string> names = LoadRenameArray(obj); return obj.AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(jsonValue, names); } template <typename T, typename enable_if<!HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0> static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue) { return false; }
3.4 外部调用接口
/** * @brief conver json string to class | struct * @param obj : class or struct * @param jsonStr : json string */ template <typename T> static inline bool JsonToObject(T &obj, const std::string &jsonStr) { rapidjson::Document root; root.Parse(jsonStr.c_str()); if (root.IsNull()) return false; return JsonToObject(obj, root); }
最核心的部分也就上面的几个模块,其他的都是一些琐碎的增加类型支持等操作。
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最后
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