概述
本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int h=50,w=50,MaxLen=400; void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 { COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } struct node { int x,y; }; node s[MaxLen]; node food; int dir,len; int Map[h+5][w+5]; int Time[7]={0},level;//building。。。 void FoodCreate() { srand ((unsigned)time(NULL));//时间作随机数种子,避免伪随机 while(1) { food.x=rand()%h,food.y=rand()%w; if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break; } gotoxy(food.x,food.y),printf("@"); gotoxy(h+1,0); } void init() { system("cls"); for(int i=0;i<=h;i++)//画图 { for(int j=0;j<=w;j++) { if(i==0||j==0||i==h||j==w)Map[i][j]=1,printf("#"); else Map[i][j]=0,printf(" "); } printf("n"); } len=2; //初始化蛇 dir=0; s[1].x=12,s[1].y=4; s[len].x=12,s[len].y=3; Map[s[1].x][s[1].y]=Map[s[len].x][s[len].y]=1; gotoxy(s[1].x,s[1].y),printf("*"); gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf("*"); gotoxy(h+1,0); FoodCreate(); } int move() { node next=s[1]; switch(dir) { case 0:next.y++;break; case 1:next.x--;break; case 2:next.y--;break; case 3:next.x++;break; } if(Map[next.x][next.y])return 0; //下一步GG if(next.x==food.x&&next.y==food.y) //下一步遇到食物 { len++; FoodCreate(); } else //下一步是空白就将尾部覆盖 { gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf(" "); Map[s[len].x][s[len].y]=0; } gotoxy(next.x,next.y),printf("*"); gotoxy(h+1,0); Map[next.x][next.y]=1; for(int i=len;i>1;i--)s[i]=s[i-1]; s[1]=next; Sleep(100); //Sleep放在最后比较顺滑//速度在这儿调 return 1; } void GameOver() { for(int i=1;i<=3;i++) { gotoxy(s[1].x,s[1].y); printf(" "); Sleep(300); gotoxy(s[1].x,s[1].y); printf("*"); Sleep(300); } gotoxy(h+1,0); printf("GameOvern"); printf("Press any key to continue..."); } void Welcome() { printf("为了您的游戏体验,请先调整控制台字体和布局(记得不要忘了默认设置):n"); printf("右键白色框->属性->字体 选择点阵字体并调整字体大小为8×8n"); printf("再选择布局设置窗口大小,推荐60×60nn"); printf("WASD控制方向n"); printf("n任意键进入贪吃蛇皮..."); getch(); } int main() { Welcome(); init(); while(1) { if(kbhit()) { char ch=getch(); int temp=dir; switch(ch) { case 'd':temp=0;break; case 'w':temp=1;break; case 'a':temp=2;break; case 's':temp=3;break; } if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不冲突 } if(move()==0) { GameOver(); getch(); init(); } } }
运行效果:
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最后
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