概述
对于普通的类型来说,拷贝没什么大不了的。
int a = 0;int b = a;
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不会出现任何问题。
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
浅拷贝
首先来说说我们常遇到的浅拷贝的情况。
#include <stdio.h> class student
{public:
student() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
{
_name = new char(100); printf("默认构造函数n");
}
~student() // 析构函数,释放动态分配的空间
{ if (_name != NULL)
{ delete _name;
_name = NULL; printf("析构函数n");
}
}private: char * _name; // 一指针成员};int main()
{
student a;
student b(a); // 复制对象
return 0;
}
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这段代码乍看之下没什么毛病,通过类的默认构造函数将 a 复制给 b ,但是一旦运行就会程序崩溃。
经过我的刻苦学习与钻研,终于发现其中的问题所在。
由于我的类没有拷贝构造函数,所以student b(a)
会调用,编译器自动生成的一个默认拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝。
浅拷贝:
浅拷贝只是拷贝了指针,并没有创建新的空间,使得两个指针指向同一个地址,这样在对象块结束,调用函数析构的时,会造成同一份资源析构2次,即delete同一块内存2次,造成程序崩溃。
浅拷贝使得 a 和 b 指向同一块内存,任何一方的变动都会影响到另一方。
由于 a 和 b 指向的是同一块内存空间,当 a 释放了后,b 指向的内存空间不复存在,所以会出现内存泄露的情况。
如何避免浅拷贝害人呢?
养成自定义拷贝构造函数的习惯,当显式定义了拷贝构造函数后,编译器就会调用拷贝构造函数了,为了不出现程序崩溃,请使用自定义拷贝构造函数,当然我们自己如果把代码写成了浅拷贝的形式,那也不是不可能的事。
深拷贝
// 使用自定制拷贝构造函数,完成深拷贝!!!class A
{public:
A() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
{
m_pdata = new char(100); printf("默认构造函数n");
}
A(const A& r) // 拷贝构造函数
{
m_pdata = new char(100); // 为新对象重新动态分配空间
memcpy(m_pdata, r.m_pdata, strlen(r.m_pdata)); printf("copy构造函数n");
}
~A() // 析构函数,释放动态分配的空间
{ if (m_pdata != NULL)
{ delete m_pdata; printf("析构函数n");
}
}private: char *m_pdata; // 一指针成员};int main()
{
A a;
A b(a); // 复制对象
return 0;
}
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在拷贝构造函数中,为 b 对象 new 了一个新的空间,这样 a 和 b 指向的是不同的空间,只是内容一致,但是互不影响。
重复的去开辟空间和释放空间效率是很低的,聪明的地球人决定使用写时拷贝。
写时拷贝
写时拷贝:引入一个计数器,每片不同内容的空间上都再由一个计数器组成,在构造第一个类指向时,计数器初始化为1,之后每次有新的类也指向同一片空间时,计数器加 1 ;在析构时判断该片空间对应计数器是否为1,为1则执行清理工作,大于1则计数器减 1 。如果有需要进行增删等操作时,再拷贝空间完成,有利于提高效率。
class String
{
public:
String(const char* str = "")
:_str(new char[strlen(str) + 1 + 4])//+1表示字符串后面要放一个'