概述
究其根本,原因在于,能在unity面板上识别的变量,public不是唯一的条件,另外一个条件是可序列化
比如你声明了如下一个类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wave { public GameObject prefab; public int count; public float rate; }
在另外一个类中进行声明时如下:
public Wave[] waves;
这样在unity面板中自然看不到,因为你自己随意声明的类没有继承自序列化类,
只需要声明继承即可,如下所示
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Wave { public GameObject prefab; public int count; public float rate; }
补充:C#类修饰符public和internal
当在命名空间建了一个类时,默认修饰符号是internal。
作用:
在当前命名空间内可以实现对类的调用。
当类的修饰符是public时,表明该类不仅在当前命名空间可以被调用,在其它命名空间也可以被调用。如:
using system; using ...; namespace s1 { internal class A { .... } class B { A a=new A();//ok } }
但是 下述代码则会提示错误:
using system; using ...; namespace s1 { internal class A { .... } } using system; using ...; using s1; namespace s2 { class B { A a=new A();//error,as A is an internal which can only be called in its packet } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
最后
以上就是无心斑马为你收集整理的C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案的全部内容,希望文章能够帮你解决C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复