概述
第一种
可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI
其中参数canvas拖入此UI的canvas
/// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
第二种就简单了
rect 为要判断的那个UI的RectTransform
bool isUI = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rect, Input.mousePosition)
补充:Unity中判断鼠标或者手指是否点击在UI上(UGUI)
在Unity场景中,有时UI和游戏角色都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现点击UI的时候影响到了游戏角色。所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:
第一种方法,直接在Update中判断:
void Update() { //判断是否点击UI if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { //移动端 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId; if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId)) { Debug.Log("点击到UI"); } } //其它平台 else { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("点击到UI"); } } }
第二种方式:射线检测
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { //移动端 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { if (IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).position)) { Debug.Log("点击到UI"); } } } //其它平台 else { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition)) { Debug.Log("点击到UI"); } } } } /// <summary> /// 检测是否点击UI /// </summary> /// <param name="mousePosition"></param> /// <returns></returns> private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition) { //创建一个点击事件 PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.position = mousePosition; List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>(); //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults); if (raycastResults.Count > 0) { return true; } else { return false; } } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
最后
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