概述
1、先看概念
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百度百科的概念:接口(软件类接口)是指对协定进行定义的引用类型。其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
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再来看一下核心技术卷I对接口的定义:接口用来描述类应该做什么,而不指定他们具体怎么去做。
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我自己的理解:
- 首先感觉它是定义在顶端的,可以被实现
- 它是用来描述实现该接口的子类统一要去做什么,而不去关心具体实现
2、再来看java的接口
(1)定义自己的接口
我们定义一个接口:用关键字interface定义一个接口
public interface hello1 {
void f() ;
final int a = 3;
}
我们的子类
class hello2 implements hello1,hello2 {
@Override
public void f() {
}
}
- 它可以实现多个接口,只要用“,”隔开就可以
(2)JDK1.7之前接口的默认
在java的接口里面只能去定义两个东西
- 不带任何东西的方法名称,即后面把后面的“{}”换为“;”:
public void f() ;
- 另外一个是在里面定义常量:
final int a = 3;
public interface hello1 {
void f() ;
final int a = 3;
}
为什么不用写public 或者private什么的【方法只能用public 或者protected定义,常量只能用public定义】
- 首先就是里面定义的方法:默认为public
- 常量也同样是:默认public
(3)JDK1.8中的接口的默认
先来看这样的一张图
有这样的一个需求:当JDK20发布后,在Comparable接口增加了一个方法,希望它的实现类都能拥有这个方法,那完了,谁愿意去改那么多实现类,所以有了这样的一个需求后,就引入了静态方法
interface hello1 {
public
void f() ;
final int a = 3;
public static void hello() {
System.out.println("hello" + "你好啊");
}
}
在java的接口里面只能去定义三个东西
- 不带任何东西的方法名称,即后面把后面的“{}”换为“;”:
public void f() ;
- 另外一个是在里面定义常量:
final int a = 3;
- 它能定义静态方法了
只能这样定义:
- 首先就是里面定义的方法:默认为public
- 常量也同样是:默认public
- 静态方法:用public static定义【也是叫做默认方法】
理论上讲上面情况是完全没有问题的,但是违背了我们接口的初衷,只在里面定义常量和共同方法【但是没有体】,所以有了一个伴随类的概念
- 比如我们的Collection和Collections,Path和Paths类。前者作为接口,以后我们要增加的静态方法是放在Paths或者Collections里面。
Paths和Collections都有如下的一个特点,不能去new,咱们去康康源代码
原来如此:记得看这个文档是不可修改文档啊,不然你们以为我骗你们,构造方法私有化,不能被实例化
总结一下:在JDK9和以后都可以用private定义静态方法或者普通方法了
3、java中的default关键字
- default这个关键字是:默认都知道撒,英语不可能会差到这么离谱
- 可以用default来定义某一个方法的默认实现在
好像并没有什么卵用对不,我们实现了这个方法里面什么都没有写,却是我们子类的方法来完成。
其实还是很有用的,就像我们的,为什么后续写到了我们的Iterator这样的迭代器了再来说这个问题【这个涉及到了接口演化的部分知识,你们可以自己搜索看看】
4、解决方法冲突
(1)接口中和超类中定义了一样的方法时
interface hello5 {
public void f();
}
class hello3 {
public void f() {
}
}
class hell2 extends hello3 implements hello5 {
@Override
public void f() {
}
}
- 这时候到底选择继承到了是那个方法呢?答案是超类中的方法,没有为什么
(2)当两个接口中定义了同一个方法呢?
并不是选择其中的一个,而是编译器让你自己来完成后面的操作,所以你自己定义的时候,请不要有这种二义性的问题出现。
最后
以上就是生动树叶为你收集整理的java源代码理解接口的全部内容,希望文章能够帮你解决java源代码理解接口所遇到的程序开发问题。
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