概述
问题
对于任意一个多边形,给出其顺时针的方向的顶点坐标,计算这个多边形的面积(注:多边形可能是凹的)
Shoelace Theorem,鞋带定理
对于任意一个多边形,如果已知其各个顶点的坐标
A
1
(
x
1
,
y
1
)
,
A
2
(
x
2
,
y
2
)
,
.
.
.
A
N
(
x
N
,
y
N
)
A_1(x_1, y_1), A_2(x_2, y_2), ... A_N(x_N, y_N)
A1(x1,y1),A2(x2,y2),... AN(xN,yN) ,那么这个多边形的面积为:
S
=
1
2
∣
∑
i
=
1
N
(
x
i
y
i
+
1
−
x
i
+
1
y
i
)
∣
S = frac{1}{2}|sum_{i=1}^{N}(x_iy_{i+1}-x_{i+1}y_i)|
S=21∣i=1∑N(xiyi+1−xi+1yi)∣其中
x
N
+
1
=
x
1
,
y
N
+
1
=
y
1
x_{N+1}=x_1, y_{N+1}=y_1
xN+1=x1, yN+1=y1
具体原理和证明可参考:【国际数学竞赛】任意多边形面积计算公式
代码实现
将多边形点的添加和面积计算封装成一个类,具体实现如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct point
{
int x, y;
point(int x, int y):x(x), y(y){}
};
class Polygon{
public:
Polygon(){};
void AddPoint(int x, int y){
mPoints.push_back(point(x, y));
}
float CalculateArea(){
if(mPoints.size()<3) return 0;
int sum=0;
for(int i=0; i<mPoints.size(); ++i){
if(i==mPoints.size()-1){
sum += mPoints[i].x*mPoints[0].y - mPoints[0].x*mPoints[i].y;
}
else{
sum += mPoints[i].x*mPoints[i+1].y - mPoints[i+1].x*mPoints[i].y;
}
}
return float(abs(sum))/2.f;
}
public:
vector<point> mPoints;
};
int main(){
Polygon p;
p.AddPoint(0, 0);
p.AddPoint(3, 0);
p.AddPoint(0, 4);
p.AddPoint(-5, 4);
cout << p.CalculateArea() << endl;
return 1;
}
结果如下:
结论
本文给出了安装多边形顺时针顶点的坐标计算其面积的方法,具体原理可以看上文给出的链接内容,具体代码在github仓库的Vision中的PolygonArea、
参考文献:
【国际数学竞赛】任意多边形面积计算公式
最后
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