概述
迭代器模式(Interator)
作用
- 是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 是 ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
默认已经实现iterable接口的类型:
- 字符串
- 数组
- 映射
- 集合
- arguments对象
- NodeList等DOM集合类型
可迭代对象的原生语言特性包括:
- for-of循环
- 数组解构
- 扩展操作符
- Array.from()
- 创建集合
- 创建映射
- Promise.all()接收由期约组成的可迭代对象
- Promise.race()接收有期约组成的可迭代对象
- yield*操作符,在生成器中使用
小demo
每个可迭代对象可以生成多个迭代器,并且互相不影响
let arr = ['foo','bar','arr']
//生成arr的迭代器
let iter = arr[Symbol.iterator]()
let iter1 = arr[Symbol.iterator]()
//执行迭代
console.log(iter.next());//foo
console.log(iter1.next());//foo
console.log(iter.next());//bar
console.log(iter1.next());//bar
console.log(iter.next());//arr
console.log(iter1.next());//arr
//还可以用于for-of循环
let arr1 = [1,2,3]
let iter2 = arr1[Symbol.iterator]()
for(let item of iter2){
console.log(item)
}//1 2 3
自定义可迭代对象
//自定义可迭代对象
class Counter{
constructor(limit){
this.limit = limit
}
[Symbol.iterator](){
let count =1,
limit = this.limit
return{
next(){
if(count<=limit){
return {done:false,value: count++}
}else{
return {done:true,value: undefined}
}
}
}
}
}
let counter = new Counter(4)
for(let item of counter){
console.log(item);
}
提前终止迭代器
当迭代一个可迭代对象的时候,不想让它迭代完才结束,我们需要达到某个条件的时候就结束迭代
可能的情况包括:
- for-of循环通过break,continue,return或throw提前退出
- 解构操作
数组不可提前结束
//提前终止迭代器
let arr = [1,2,3,4,5]
let iter = arr[Symbol.iterator]()
for(let item of iter){
console.log(item); //1 2 3
if(item>2){
break
}
}
for(let item of iter){
console.log(item); //4 5
}
生成器模式(Generator)
特点
1、函数生成器特点是函数名前面有一个‘*’
2、通过调用函数生成一个控制器
3、调用next()方法开始执行函数
4、遇到yield函数将暂停
5、再次调用next()继续执行函数
生成器函数
//生成器
function* genarator(){
console.log(1);
yield 1;
console.log(2);
yield 2;
console.log(3);
yield 3;
}
let gen = genarator()
console.log(gen.next());
console.log(gen.next());
console.log(gen.next());
console.log(gen.next());
生成器可作为默认迭代器
//生成器默认迭代器
class Foo{
constructor(){
this.values = [1,2,3]
}
//生成器函数
*[Symbol.iterator](){
//yield* 实际上将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值
yield* this.values
}
}
const f = new Foo()
for(let item of f){
console.log(item);
}
提前终止生成器
- next()
- return()
- throw()
通过return()进入关闭状态,就无法恢复了,后续通过next()会显示done:true状态,提供的任何返回值都不会被存储或传播
function* generatorFn(){
for (let x of [1,2,3]){
yield x;
}
}
const g = generatorFn()
console.log(g.next()); //{value: 1,done: false}
console.log(g.return(4)); // {value: 4,done: true}
console.log(g.next()); //{value: undefined, done: true}
throw()放在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中,如果错误未被处理,生成器就会关闭
function* generatorFn(){
for (let x of [1,2,3]){
yield x;
}
}
let g = generatorFn();
console.log(g); //generatorFn (<suspended>)
try{
g.throw('foo')
}catch(e){
console.log(e) //foo
}
console.log(g); //generatorFn (<closed>)
如果生成器内部处理这个错误则不会关闭
function* generatorFn(){
for (let x of [1,2,3]){
try{
yield x;
} catch(e){}
}
}
let g = generatorFn();
console.log(g.next()); //{value: 1,done: false}
//注入一个错误,在生成器中被捕获抛出,所以
g.throw('foo')
console.log(g.next()); //{value: 3,done: false}
参考书籍:《javaScript高级程序设计(第四版)》
最后
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