概述
2021/8/17打卡算法前缀和&差分
前缀和
前缀和是一种重要的预处理,能大大降低查询的时间复杂度。可以简单理解为“数列的前 n 项的和”。
C++ 标准库中实现了前缀和函数 partial_sum,定义于头文件 中。
例题
有 N 个的正整数放到数组 A 里,现在要求一个新的数组B ,新数组的第 i 个数 B[i] 是原数组 A 第 0到第 i 个数的和。
输入:
5
1 2 3 4 5
输出:
1 3 6 10 15
解题思路
递推:B[0] = A[0],对于 i>=1 则 B[i] = B[i-1] + A[i]。
参考代码
#include <iostream>
using namespace std;
int N, A[10000], B[10000];
int main() {
cin >> N;
for (int i = 0; i < N; i++) {
cin >> A[i];
}
// 前缀和数组的第一项和原数组的第一项是相等的。
B[0] = A[0];
for (int i = 1; i < N; i++) {
// 前缀和数组的第 i 项 = 原数组的 0 到 i-1 项的和 + 原数组的第 i 项。
B[i] = B[i - 1] + A[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++) {
cout << B[i] << " ";
}
return 0;
}
二维/多维前缀和
多维前缀和的普通求解方法几乎都是基于容斥原理。
示例:一堆前缀和扩展到二维前缀和
比如我们有这样一个矩阵 ,可以视为二维数组:
`1 2 4 3
5 1 2 4
6 3 5 9`
我们定义一个矩阵 sum 使得
那么这个矩阵长这样:
1 3 7 10
6 9 15 22
12 18 29 45
第一个问题就是递推求 sum 的过程,。
因为同时加了 和
故重复了,减去
第二个问题就是如何应用,譬如求 (x1,y1)-(x2,y2) 子矩阵的和。
那么,根据类似的思考过程,易得答案为
例题
在一个 n×m 的只包含 0 和 1 的矩阵里找出一个不包含 0 的最大正方形,输出边长。
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int a[103][103];
int b[103][103]; // 前缀和数组,相当于上文的 sum[]
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> a[i][j];
b[i][j] =
b[i][j - 1] + b[i - 1][j] - b[i - 1][j - 1] + a[i][j]; // 求前缀和
}
}
int ans = 1;
int l = 2;
while (l <= min(n, m)) { //判断条件
for (int i = l; i <= n; i++) {
for (int j = l; j <= m; j++) {
if (b[i][j] - b[i - l][j] - b[i][j - l] + b[i - l][j - l] == l * l) {
ans = max(ans, l); //在这里统计答案
}
}
}
l++;
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
最后
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