我是靠谱客的博主 矮小火龙果,这篇文章主要介绍Go语言泛型1.18(2)3.1 其他的泛型类型3.2 类型形参的互相套用3.3 几种语法错误3.4 特殊的泛型类型3.5 泛型类型的套娃4. 泛型receiver4.1 基于泛型的队列4.2 动态判断变量的类型,现在分享给大家,希望可以做个参考。

3.1 其他的泛型类型

所有类型定义都可使用类型形参,所以下面这种结构体以及接口的定义也可以使用类型形参:

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// 一个泛型类型的结构体。可用 int 或 sring 类型实例化 type MyStruct[T int | string] struct { Name string Data T } // 一个泛型接口(关于泛型接口在后半部分会详细讲解) type IPrintData[T int | float32 | string] interface { Print(data T) } // 一个泛型通道,可用类型实参 int 或 string 实例化 type MyChan[T int | string] chan T

3.2 类型形参的互相套用

类型形参是可以互相套用的,如下

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type WowStruct[T int | float32, S []T] struct { Data S MaxValue T MinValue T }

这个例子看起来有点复杂且难以理解,但实际上只要记住一点:任何泛型类型都必须传入类型实参实例化才可以使用。所以我们这就尝试传入类型实参看看:

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var ws WowStruct[int, []int] // 泛型类型 WowStuct[T, S] 被实例化后的类型名称就叫 WowStruct[int, []int]

上面的代码中,我们为T传入了实参 int,然后因为 S 的定义是 []T ,所以 S 的实参自然是 []int 。经过实例化之后 WowStruct[T,S] 的定义类似如下:

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// 一个存储int类型切片,以及切片中最大、最小值的结构体 type WowStruct[int, []int] struct { Data []int MaxValue int MinValue int }

因为 S 的定义是 []T ,所以 T 一定决定了的话 S 的实参就不能随便乱传了,下面这样的代码是错误的

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// 错误。S的定义是[]T,这里T传入了实参int, 所以S的实参应当为 []int 而不能是 []float32 ws := WowStruct[int, []float32]{ Data: []float32{1.0, 2.0, 3.0}, MaxValue: 3, MinValue: 1, }

3.3 几种语法错误

定义泛型类型的时候,基础类型不能只有类型形参,如下:

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// 错误,类型形参不能单独使用 type CommonType[T int|string|float32] T

当类型约束的一些写法会被编译器误认为是表达式时会报错。如下:

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//✗ 错误。T *int会被编译器误认为是表达式 T乘以int,而不是int指针 type NewType[T *int] []T // 上面代码再编译器眼中:它认为你要定义一个存放切片的数组,数组长度由 T 乘以 int 计算得到 type NewType [T * int][]T //✗ 错误。和上面一样,这里不光*被会认为是乘号,| 还会被认为是按位或操作 type NewType2[T *int|*float64] []T //✗ 错误 type NewType2 [T (int)] []T

为了避免这种误解,解决办法就是给类型约束包上 interface{} 或加上逗号消除歧义(关于接口具体的用法会在后半篇提及)

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type NewType[T interface{*int}] []T type NewType2[T interface{*int|*float64}] []T // 如果类型约束中只有一个类型,可以添加个逗号消除歧义 type NewType3[T *int,] []T //✗ 错误。如果类型约束不止一个类型,加逗号是不行的 type NewType4[T *int|*float32,] []T

因为上面逗号的用法限制比较大,这里推荐统一用 interface{} 解决问题

3.4 特殊的泛型类型

这里讨论种比较特殊的泛型类型,如下:

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type Wow[T int | string] int var a Wow[int] = 123 // 编译正确 var b Wow[string] = 123 // 编译正确 var c Wow[string] = "hello" // 编译错误,因为"hello"不能赋值给底层类型int

这里虽然使用了类型形参,但因为类型定义是 type Wow[T int|string] int ,所以无论传入什么类型实参,实例化后的新类型的底层类型都是 int 。所以int类型的数字123可以赋值给变量a和b,但string类型的字符串 “hello” 不能赋值给c

这个例子没有什么具体意义,但是可以让我们理解泛型类型的实例化的机制

3.5 泛型类型的套娃

泛型和普通的类型一样,可以互相嵌套定义出更加复杂的新类型,如下:

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// 先定义个泛型类型 Slice[T] type Slice[T int|string|float32|float64] []T // ✗ 错误。泛型类型Slice[T]的类型约束中不包含uint, uint8 type UintSlice[T uint|uint8] Slice[T] // ✓ 正确。基于泛型类型Slice[T]定义了新的泛型类型 FloatSlice[T] 。FloatSlice[T]只接受float32和float64两种类型 type FloatSlice[T float32|float64] Slice[T] // ✓ 正确。基于泛型类型Slice[T]定义的新泛型类型 IntAndStringSlice[T] type IntAndStringSlice[T int|string] Slice[T] // ✓ 正确 基于IntAndStringSlice[T]套娃定义出的新泛型类型 type IntSlice[T int] IntAndStringSlice[T] // 在map中套一个泛型类型Slice[T] type WowMap[T int|string] map[string]Slice[T] // 在map中套Slice[T]的另一种写法 type WowMap2[T Slice[int] | Slice[string]] map[string]T 3.6 类型约束的两种选择 观察下面两种类型约束的写法 type WowStruct[T int|string] struct { Name string Data []T } type WowStruct2[T []int|[]string] struct { Name string Data T }

仅限于这个例子,这两种写法和实现的功能其实是差不多的,实例化之后结构体相同。但是像下面这种情况的时候,我们使用前一种写法会更好:

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type WowStruct3[T int | string] struct { Data []T MaxValue T MinValue T }

3.7 匿名结构体不支持泛型
我们有时候会经常用到匿名的结构体,并在定义好匿名结构体之后直接初始化:

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testCase := struct { caseName string got int want int }{ caseName: "test OK", got: 100, want: 100, }

那么匿名结构体能不能使用泛型呢?答案是不能,下面的用法是错误的:

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testCase := struct[T int|string] { caseName string got T want T }[int]{ caseName: "test OK", got: 100, want: 100, }

所以在使用泛型的时候我们只能放弃使用匿名结构体,对于很多场景来说这会造成麻烦(最主要麻烦集中在单元测试的时候,为泛型做单元测试会非常麻烦,这点我之后的文章将会详细阐述)

4. 泛型receiver

看了上的例子,你一定会说,介绍了这么多复杂的概念,但好像泛型类型根本没什么用处啊?

是的,单纯的泛型类型实际上对开发来说用处并不大。但是如果将泛型类型和接下来要介绍的泛型receiver相结合的话,泛型就有了非常大的实用性了

我们知道,定义了新的普通类型之后可以给类型添加方法。那么可以给泛型类型添加方法吗?答案自然是可以的,如下:

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type MySlice[T int | float32] []T func (s MySlice[T]) Sum() T { var sum T for _, value := range s { sum += value } return sum }

这个例子为泛型类型 MySlice[T] 添加了一个计算成员总和的方法 Sum() 。注意观察这个方法的定义:

首先看receiver (s MySlice[T]) ,所以我们直接把类型名称 MySlice[T] 写入了receiver中
然后方法的返回参数我们使用了类型形参 T **(实际上如果有需要的话,方法的接收参数也可以实用类型形参)
在方法的定义中,我们也可以使用类型形参 T (在这个例子里,我们通过 var sum T 定义了一个新的变量 sum )
对于这个泛型类型 MySlice[T] 我们该如何使用?还记不记得之前强调过很多次的,泛型类型无论如何都需要先用类型实参实例化,所以用法如下:

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var s MySlice[int] = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println(s.Sum()) // 输出:10 var s2 MySlice[float32] = []float32{1.0, 2.0, 3.0, 4.0} fmt.Println(s2.Sum()) // 输出:10.0 该如何理解上面的实例化?首先我们用类型实参 int 实例化了泛型类型 MySlice[T],所以泛型类型定义中的所有 T 都被替换为 int,最终我们可以把代码看作下面这样: type MySlice[int] []int // 实例化后的类型名叫 MyIntSlice[int] // 方法中所有类型形参 T 都被替换为类型实参 int func (s MySlice[int]) Sum() int { var sum int for _, value := range s { sum += value } return sum }

用 float32 实例化和用 int 实例化同理,此处不再赘述。

通过泛型receiver,泛型的实用性一下子得到了巨大的扩展。在没有泛型之前如果想实现通用的数据结构,诸如:堆、栈、队列、链表之类的话,我们的选择只有两个:

为每种类型写一个实现
使用 接口+反射
而有了泛型之后,我们就能非常简单地创建通用数据结构了。接下来用一个更加实用的例子 —— 队列 来讲解

4.1 基于泛型的队列

队列是一种先入先出的数据结构,它和现实中排队一样,数据只能从队尾放入、从队首取出,先放入的数据优先被取出来

// 这里类型约束使用了空接口,代表的意思是所有类型都可以用来实例化泛型类型 Queue[T] (关于接口在后半部分会详细介绍)

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type Queue[T interface{}] struct { elements []T } // 将数据放入队列尾部 func (q *Queue[T]) Put(value T) { q.elements = append(q.elements, value) } // 从队列头部取出并从头部删除对应数据 func (q *Queue[T]) Pop() (T, bool) { var value T if len(q.elements) == 0 { return value, true } value = q.elements[0] q.elements = q.elements[1:] return value, len(q.elements) == 0 } // 队列大小 func (q Queue[T]) Size() int { return len(q.elements) }

???? 为了方便说明,上面是队列非常简单的一种实现方法,没有考虑线程安全等很多问题
Queue[T] 因为是泛型类型,所以要使用的话必须实例化,实例化与使用方法如下所示:

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var q1 Queue[int] // 可存放int类型数据的队列 q1.Put(1) q1.Put(2) q1.Put(3) q1.Pop() // 1 q1.Pop() // 2 q1.Pop() // 3 var q2 Queue[string] // 可存放string类型数据的队列 q2.Put("A") q2.Put("B") q2.Put("C") q2.Pop() // "A" q2.Pop() // "B" q2.Pop() // "C" var q3 Queue[struct{Name string}] var q4 Queue[[]int] // 可存放[]int切片的队列 var q5 Queue[chan int] // 可存放int通道的队列 var q6 Queue[io.Reader] // 可存放接口的队列 // ......

4.2 动态判断变量的类型

使用接口的时候经常会用到类型断言或 type swith 来确定接口具体的类型,然后对不同类型做出不同的处理,如:

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var i interface{} = 123 i.(int) // 类型断言 // type switch switch i.(type) { case int: // do something case string: // do something default: // do something } }

那么你一定会想到,对于 valut T 这样通过类型形参定义的变量,我们能不能判断具体类型然后对不同类型做出不同处理呢?答案是不允许的,如下:

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func (q *Queue[T]) Put(value T) { value.(int) // 错误。泛型类型定义的变量不能使用类型断言 // 错误。不允许使用type switch 来判断 value 的具体类型 switch value.(type) { case int: // do something case string: // do something default: // do something } // ... }

虽然type switch和类型断言不能用,但我们可通过反射机制达到目的:

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func (receiver Queue[T]) Put(value T) { // Printf() 可输出变量value的类型(底层就是通过反射实现的) fmt.Printf("%T", value) // 通过反射可以动态获得变量value的类型从而分情况处理 v := reflect.ValueOf(value) switch v.Kind() { case reflect.Int: // do something case reflect.String: // do something } // ... }

这看起来达到了我们的目的,可是当你写出上面这样的代码时候就出现了一个问题:

你为了避免使用反射而选择了泛型,结果到头来又为了一些功能在在泛型中使用反射
当出现这种情况的时候你可能需要重新思考一下,自己的需求是不是真的需要用泛型(毕竟泛型机制本身就很复杂了,再加上反射的复杂度,增加的复杂度并不一定值得)
当然,这一切选择权都在你自己的手里,根据具体情况斟酌

最后

以上就是矮小火龙果最近收集整理的关于Go语言泛型1.18(2)3.1 其他的泛型类型3.2 类型形参的互相套用3.3 几种语法错误3.4 特殊的泛型类型3.5 泛型类型的套娃4. 泛型receiver4.1 基于泛型的队列4.2 动态判断变量的类型的全部内容,更多相关Go语言泛型1.18(2)3.1内容请搜索靠谱客的其他文章。

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