概述
目录
- 1.哈希概念
- 2..直接建立映射关系的问题
- 3.哈希冲突
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- 1.闭散列
- 2.开散式
- 4.哈希闭散列实现模拟
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- 1.insert函数
- 2.find函数实现
- 3.Erase函数实现
- 4.数组类型是string的类型的使用
- 5.闭散列全部代码
- 5.哈希开散列实现模拟
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- 1.Insert实现模拟
- 2.find实现模拟
- 3.erase实现模拟
- 4.开散式实装string之类的比较,加开散式全部代码有测试案例
- 6.封装unordered_set和unordered_map代码
1.哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
2…直接建立映射关系的问题
1.数据范围分布很广,不集中
这个就要用到除留余数法
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
2.我们要插入的数据key可能不是整数,可能是字符串,也可能是自定义类型
这个可以用仿函数来解决,建立不同的比较方式
3.哈希冲突
这个就是上面除留余数法造成的后遗症了
不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
而为了解决这个问题,给了二种方式
1.闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去,它这个又分了线性探测和二次探测
公式:hash(key)% n + i i从0开始增长
但是有个问题,比如要插入30有没有映射1这个的位置已经被人占了,为什么因为公式是key要%数组的大小n+i,那么就会我占你的,你占他的,形成拥堵
二次探测
公式 hash(key)% n + i ^ 2 因为是二次所以i = 1,这种算法,跳跃的距离比较远,没那么容易拥堵
但是上面的查找有问题,比如查找
这样子看起来没问题,但是如果我们这里先删除10在找60呢?
因为找到空就停止,10后面的数都没看就直接是找到空停止了,而这个就要加个状态值来解决
2.开散式
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
4.哈希闭散列实现模拟
1.insert函数
这个insert是没写完的,首先上面了解到第一次探测的公式key的值%上数组大小+i,但是我们下面的%为什么不%capacity,因为opeartor[ ]有检测,超过size位置的会报错,所以不是能%capacity
而至于枚举这个状态,也是因为上面讲过的,删除了一个数在查找的问题,下面代码插入代码其实没写完,因为没有考虑扩容问题
#pragma once
#include<vector>
enum State
{
EMPTY,
EXITS,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
template<class K,class V>
class HashTable
{
typedef HashData<K, V> Data;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
size_t starti = kv.first;
starti %= _tables.size();//不用capacity的原因是,operator[]有越界检测,超过size位置的会保错
size_t hashi = starti;
size_t i = 1;
//线性探测或二次探测,确定插入位置
while (_tables[hashi]._state == EXITS)
{
hashi = hashi + i;
++i;
hashi %= _tables.size();
}
//插入
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXITS;
_n++;
return true;
}
private:
vector<Data> _tables;
size_t _n = 0;//存储关键字个数
};
这里我们就要考虑扩容的问题了关于这个扩容问题,扩容提出了一个负载因子的概念,意思是不要满了扩,也不要一开始扩,那么什么时候扩呢?
a = 表中以填入的个数 / 表的长度
a的负载因子应控制在0.7到0.8之间,一旦超过这个数产生冲突的可能性会更高,但是负载因子越小能容纳的个数也少,所以就把负载定成了0.7到0.8之间
typedef HashData<K, V> Data;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 负载因子到0.7及以上,就扩容
if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)//如果size == 0 会出现除0错误,所以要单独处理
{
size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
//扩容过后,需要重新映射
HashTable<K,V> newHT;
newHT._tables.resize(newSize);
//遍历旧表,插入如newHT
for (auto& e : _tables)
{
if (e._state == EXITS)
{
newHT.Insert(e._kv);
}
}
newHT._tables.swap(_tables);
}
size_t starti = kv.first;
starti %= _tables.size();//不用capacity的原因是,operator[]有越界检测,超过size位置的会保错
size_t hashi = starti;
size_t i = 1;
//线性探测或二次探测,确定插入位置
while (_tables[hashi]._state == EXITS)
{
hashi = starti + i;
++i;
hashi %= _tables.size();
}
//插入
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXITS;
_n++;
return true;
}
上面的插入其实还有一个问题,数据冗余没处理,相同的值没有区别,可能会因为插入相同的值而扩容,解决办法也简单,写个find函数,找到了就return false
2.find函数实现
为什么返回用Data*返回 不用引用呢?
因为找不到,就处理不了,引用返回空指针,虽然也有办法解决,就是不返回空指针,返回异常
Data* Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return nullptr;
}
size_t starti = key;
starti %= _tables.size();
size_t hashi = starti;
size_t i = 1;
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
{
return &_tables[hashi];
}
hashi = starti + i;
++i;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
3.Erase函数实现
这种是伪删除法,就像不是有种行业是干数据恢复的吗?就是误删除资料,然后把他找回来
和我们这个差不多的情况,之前的数据不被覆盖就能找回之前的数据
bool Erase(const K& key)
{
Data* ret = Find(key);
if (ret)
{
ret->_state = DELETE;
--_n;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
4.数组类型是string的类型的使用
我们把插入删除查找都实现了,那么下面代码按正常的哈希来讲是可以的
void TestHT2()
{
string arr[] = {
"苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
HashTable<string, int> countHT;
for (auto& str : arr)
{
auto ret = countHT.Find(str);
if (ret)
{
ret->_kv.second++;
}
else
{
countHT.Insert(make_pair(str, 1));
}
}
}
但是看到这里的报错,这里的报错就是strring不能强转成size_t,这里想要解决就要用仿函数了,在传过去的参数多加一个仿函数
写一个默认的和一个专门针对string的仿函数
strring的转换,可以利用ascii码相加一起做比较,不过有人做了实验通过乘除或者加减一些数可以加快效率,所以我这里就选择了成131,因为冲突问题
template<class K>
struct DefaultHash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct DefaultHash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
这里面的意思就是,如果你调用的是string的,那个它就会特化sting的转换方式
当然,如果你是自定义结构体的话,比如日期内这些,那么你使用这个,就要自己实现一个仿函数了,毕竟闭散式的哈希是不支持,日期内之类的比较,而日期内的转化, 你可以年月日相加,在分别乘以一定的数,这样来转换一个数,这样可以减少冲突的概率
运行结果
5.闭散列全部代码
hashing全部代码
下面代码是有测试案例的,就是测试每个函数的用例
对了上面代码的构造和析构和拷贝函数都不需要写,因为默认的拷贝构造就用了,因为它们都是内置类型,而拷贝函数,自定义类型会调用自定义类型的拷贝,而我们的是vector拷贝,所以没有问题
#pragma once
#include<vector>
enum State
{
EMPTY,
EXITS,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;
};
template<class K>
struct DefaultHash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct DefaultHash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
template<class K,class V,class HashFunc = DefaultHash<K>>
class HashTable
{
typedef HashData<K, V> Data;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
{
return false;
}
// 负载因子到0.7及以
最后
以上就是和谐宝马为你收集整理的哈希桶(闭散列开散列)模拟实现1.哈希概念2…直接建立映射关系的问题3.哈希冲突4.哈希闭散列实现模拟5.哈希开散列实现模拟6.封装unordered_set和unordered_map代码的全部内容,希望文章能够帮你解决哈希桶(闭散列开散列)模拟实现1.哈希概念2…直接建立映射关系的问题3.哈希冲突4.哈希闭散列实现模拟5.哈希开散列实现模拟6.封装unordered_set和unordered_map代码所遇到的程序开发问题。
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