我是靠谱客的博主 冷酷御姐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍封装move函数—基于原生JS,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

// 参数:
    // obj:要执行动画的对象;
    // attr:要执行动画的样式,如"left" "top" "height" "width"
    //target: 执行动画的目标位置
    //speed:移动的速度
    //callback:回调函数,将在动画执行完毕后执行
        
        // var timer;
        function move(obj,attr,target,speed,callback){
            clearInterval(obj.timer);//关闭上一个定时器
            var current = parseInt(getStyle(obj,attr));//获取obj当前位置
            if(current > target){
                speed = - speed;//如果当前位置大于目标位置,应该向左移动,速度为负值
            }
            obj.timer = setInterval(function(){
                var oldValue = parseInt(getStyle(obj,attr));//获取obj原来的位置
                var newValue = oldValue + speed;//设置obj移动
                if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
                    newValue = target;//不能让移动超过边界
                }
                obj.style[attr] = newValue + "px";//设置obj现在的位置

                if(newValue == target){//如果obj到达目标位置,则停止移动,清除定时器
                clearInterval(obj.timer);
                callback && callback();
            }
            },30);
            
        };

        function getStyle(obj,name){
            if(window.getComputedStyle){
                return getComputedStyle(obj,null)[name];
            }else{
                return obj.currentStyle[name];
            };
        }

最后

以上就是冷酷御姐为你收集整理的封装move函数—基于原生JS的全部内容,希望文章能够帮你解决封装move函数—基于原生JS所遇到的程序开发问题。

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