概述
返回目录
1.什么是精灵对象(sprite)?
所谓的精灵对象,就是游戏中的一个具有行为的元素,以超级玛丽为例,玛丽,敌人都算是一个精灵对象。在cnGameJS框架中,精灵对象如下几个特点:
1.添加动画:在之前的动画篇中,我们介绍过cnGameJS如何实现帧动画。而作为精灵对象,就是动画的使用者。例如我们控制玛丽向不同方向的行走,玛丽会产生行走的动画。
2.包含图像:对于另外一些精灵对象,它可能不需要运动动画,这时我们就可以只让它使用图像。
3.能进行不同类型的运动:可以让精灵对象向不同方向,以不同加速度进行移动。
2.demo展现
这里以一个简单的demo进行展现,我们通过鼠标控制玛丽的行动(匀加速运动),当玛丽停止时,使用图片。当玛丽移动时,使用动画,键盘左右方向键控制玛丽的移动。
效果:
代码:
var Src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Cson/290336/o_player.png";
/* 初始化 */
cnGame.init('gameCanvas',{width:300,height:150});
var floorY=cnGame.height-40;
var gameObj=(function(){
/* 玩家对象 */
var player=function(options){
this.init(options);
this.speedX=0;
this.moveDir;
this.isJump=false;
}
cnGame.core.inherit(player,cnGame.Sprite);
player.prototype.initialize=function(){
this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerRight",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:60}));
this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerLeft",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:120,beginY:60}));
}
player.prototype.moveRight=function(){
if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="right"){
this.moveDir="right";
this.speedX<0&&(this.speedX=0);
this.setMovement({aX:10,maxSpeedX:15});
this.setCurrentAnimation("playerRight");
}
}
player.prototype.moveLeft=function(){
if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="left"){
this.moveDir="left";
this.speedX>0&&(this.speedX=0);
this.setMovement({aX:-10,maxSpeedX:15});
this.setCurrentAnimation("playerLeft");
}
}
player.prototype.stopMove=function(){
if(this.speedX<0){
this.setCurrentImage(Src,0,60);
}
else if(this.speedX>0){
this.setCurrentImage(Src);
}
this.moveDir=undefined;
this.resetMovement();
}
player.prototype.update=function(){
player.prototype.parent.prototype.update.call(this);//调用父类update
if(cnGame.input.isPressed("right")){
this.moveRight();
}
else if(cnGame.input.isPressed("left")){
this.moveLeft();
}
else{
this.stopMove();
}
}
return {
initialize:function(){
cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]);
this.player=new player({src:Src,width:50,height:60,x:0,y:floorY-60});
this.player.initialize();
},
update:function(){
this.player.update();
},
draw:function(){
this.player.draw();
}
};
})();
cnGame.loader.start([Src],gameObj);
复制代码
3.实现
和动画篇spriteSheet对象一样,sprite对象同样划分三个阶段:初始化,更新,绘制。
首先看sprite的初始化函数:/**
*初始化
**/
init:function(options){<
最后
以上就是包容世界为你收集整理的html 游戏 精灵,HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-精灵对象篇的全部内容,希望文章能够帮你解决html 游戏 精灵,HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-精灵对象篇所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复