概述
父进程向其环境块添加一个环境变量,变量的名称应该是子进程知道的一个名称,然后当父进程生成子进程的时候,这个子进程会继承父进程的环境变量,所以能轻松调用GetEnvironmentVariable来获得这个环境变量的值。如果子进程还要生成另一个子进程,这种方式就应该非常不错,因为环境变量是可以反复继承的。
代码举例:
父进程:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LPCTSTR lpName(_T("zzc"));
LPCTSTR lpValue(_T("88888"));
//设置环境变量的值
::SetEnvironmentVariable(lpName,lpValue);
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
if( !CreateProcess( _T("D:\绘图编程\Parent\Debug\Child.exe"),
NULL,
NULL,
NULL,
TRUE,
0,
NULL,
NULL,
&si,
&pi) )
{
cout <<"shibai" <<endl;
}
else{
cout << "chenggong" << endl;
}
return 0;
}
子进程:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LPCTSTR lpName(_T("zzc"));
int nlength = ::GetEnvironmentVariable(lpName,NULL,0);
LPTSTR lpValue = new TCHAR[nlength+1];
memset(lpValue,'