概述
一. 合成复用原则的定义
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。
它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里式替换原则。合成复用原则同里式替换原则相辅相成,两者都是开闭原则的具体实现规范;
1. 核心思想
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2)针对接口编程,而不是针对实现编程;
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力;
2. 重要性
通常类的复用分为 继承复用 和 合成复用 两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
1. 继承复用破坏了类的封装性。它将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,故这种复用又称为“白箱”复用。
2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用 组合或聚合复用 时,可将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可调用已有对象的功能,它有以下优点:
1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2. 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
二. 实现方法
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能从而达到复用。
三. 实例
下面以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。
汽车分类管理程序
1. 分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。图 1 所示是用继承关系实现的汽车分类的类图。
从图 1 可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加新的“动力源”或者增加新的“颜色”都要修改源代码,这违背了开闭原则,
显然不可取。但如果改用组合关系实现就能很好地解决以上问题,其类图如图 2 所示。
2.代码示例
fun main() {
val gasolineCar = GasolineCar(Color(Color.RED))
gasolineCar.display()
val electricCar = ElectricCar(Color(Color.WHITE))
electricCar.display()
}
class Color (var colorDes:String){
companion object{
val BLACK = "BLACK"
val WHITE = "WHITE"
val RED ="RED"
}
}
abstract class Car(protected open var color: Color=Color(Color.WHITE)) {
abstract fun move()
abstract fun display()
}
class GasolineCar(override var color: Color):Car(color){
override fun move() {}
override fun display() {
println("this is a ${color.colorDes} gasolineCar")
}
}
class ElectricCar(override var color: Color):Car(color){
override fun move() {}
override fun display() {
println("this is a ${color.colorDes} electricCar")
}
}
程序的运行结果如下:
this is a RED gasolineCar
this is a WHITE electricCar
四. 七大架构设计原则
各种原则要求的侧重点不同,下面我们分别用一句话归纳总结软件设计模式的七大原则,如下表所示。
设计原则 | 一句话归纳 | 目的 |
开闭原则(OCP) | 对扩展开放,对修改关闭 | 降低维护带来的新风险 |
依赖倒置原则(DIP) | 高层不应该依赖底层,要面向接口编程 | 更利于代码结构的升级扩展 |
单一职能原则(SRP) | 一个类只干一件事,实现类要单一(封装) | 便于理解,提高代码的可读性 |
接口隔离原则(ISP) | 一个接口只干一件事,接口要精简单一(接口粒度小) | 功能解耦,高内聚、低耦合 |
迪米特法则(LoD) | 不该知道的不要知道,一个类应保持对其他对象最少的了解 | 只和直接朋友交流,不和陌生人说话 |
里氏替换原则(LSP) | 不要破坏继承体系,子类重写方法功能不应影响父类方法的含义 | 防止继承泛滥 |
合成复用原则(CRP) | 尽量使用组合或聚合关系实现代码复用,少使用继承 | 降低代码耦合 将is 转换成 has |
实际上,这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
记忆口诀:访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。
在程序设计时,我们应该将程序功能最小化,每个类只干一件事。若有类似功能基础之上添加新功能,则要合理使用继承。对于多方法的调用,要会运用接口,同时合理设置接口功能与数量。最后类与类之间做到低耦合高内聚。
最后
以上就是俊逸吐司为你收集整理的4.7 合成复用原则一. 合成复用原则的定义的全部内容,希望文章能够帮你解决4.7 合成复用原则一. 合成复用原则的定义所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复