概述
1.设计模式的六大原则
六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为 SOLID 原则
- 单一原则
- 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
- 是实现 高内聚,低耦合 的指导方针
- 高内聚:尽可能类的每个方法只完成⼀件事(最⼤限度的聚合);模块内部的代码, 相互之间的联系越强,内聚就 越⾼, 模块的独⽴性就越好
- 低耦合: 减少类内部,⼀个成员⽅法调⽤另⼀个成员 ⽅法, 不要有牵⼀发动全身
- 开闭原则
- 对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进⾏拓展的时 候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果
- ⾥⽒替换原则LSP
- 任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现
- 在程序中尽量使⽤基类类型来对对象进⾏定义,⽽在运 ⾏时再确定其⼦类类型,⽤⼦类对象来替换⽗类对象
- controller->service->dao
- 依赖倒置原则
- 是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象、
- 接⼝隔离原则
- 客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝
- 使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好,降低类之间的耦合度
- 迪⽶特法则
- 最少知道原则,⼀个实体应当尽量少地与其他实体之间 发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴
- 类之间的耦合度越低,就越有利于复⽤,⼀个处在松耦 合中的类⼀旦被修改,不会对关联的类造成太⼤波及
- 通过引⼊⼀个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度
2.常见的三大设计模式
创建型模式
- 提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使 得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更 加灵活
- 常用:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式
- 不常用:原型模式
结构型模式
- 关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定 义组合对象获得新功能的⽅式
- 常用:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式
- 不常用:组合模式、外观模式、享元模式
行为型模式
- 特别关注对象之间的通信
- 常用:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模 式、策略模式、模板模式
- 不常用:备忘录模式、命令模式
最后
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