概述
1.网络模型
2.TCP/IP协议
概念:TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。
3.相关函数
1)socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
Socket在哪里呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
2)bind()函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
addrlen:对应的是地址的长度。
3)listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
4)accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
4.使用步骤:
5.传输层-TCP
TCP允许主机同时运行多个应用程序,每台主机拥有多个应用端口,每对端口号、源和目标IP的组合唯一的标识了一个会话(唯一确定一个TCP连接)。
端口分为知名端口(0~1023)和动态端口(1024 ~65535)。当应用程序向系统发送访问网络的请求,系统会分配这些动态端口中的一个给该程序使用。
TCP头结构:
客户端与服务器之间的通讯
服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 50000
int main(){
struct sockaddr_in s_addr;
socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
int c_sockfd;
int s_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s_sockfd == -1){
perror("socket error!");
exit(1);
}
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
s_addr.sin_family = AF_INET;
s_addr.sin_port = htons(PORT);
s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int opt = 1;
setsockopt(s_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,1);
if(bind(s_sockfd,(struct sockaddr *)(&s_addr),addrlen) == -1){
perror("bind error!");
exit(1);
}
if(listen(s_sockfd,10) == -1){
perror("listen error!");
exit(1);
}
//memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
printf("start accepting!n");
//accept
char path[100];
struct sockaddr_in c_addr;
while(1){
c_sockfd = accept(s_sockfd,(struct sockaddr *)(&c_addr),&addrlen);
if(c_sockfd == -1){
perror("accept error!");
exit(1);
}
char buf[1024];
int len;
memset(buf,0,sizeof(buf));
read(c_sockfd,buf,sizeof(buf));
//read file
memset(path,0,sizeof(path));
sprintf(path,"/home/ben/c.d/%s",buf);
int fd = open(path,O_RDONLY);
if(fd == -1){
write(c_sockfd,"File Not Found!",15);
}else{
while(1){
memset(buf,0,sizeof(buf));
len = read(fd,buf,sizeof(buf));
write(c_sockfd,buf,len);
if(len < sizeof(buf)){
break;
}
}
close(fd);
}
shutdown(c_sockfd,SHUT_RDWR);
}
close(s_sockfd);
pthread_exit(0);
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#define PORT 50000
int main(){
struct sockaddr_in s_addr;
int s_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s_sockfd == -1){
perror("socket error!");
exit(1);
}
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
s_addr.sin_family = AF_INET;
s_addr.sin_port = htons(PORT);
s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr);
if(connect(s_sockfd,(struct sockaddr *)(&s_addr),addrlen) == -1){
perror("bind error!");
exit(1);
}
printf("connect successful!n");
char filename[50];
char buf[1024];
int len;
printf("input a filename:n");
scanf("%s",filename);
//write
write(s_sockfd,filename,strlen(filename));
//read
while(1){
memset(buf,0,sizeof(buf));
len = read(s_sockfd,buf,sizeof(buf));
printf("%s",buf);
if(len < sizeof(buf)){
break;
}
}
close(s_sockfd);
}
6.传输层-UDP
1无连接的:发送数据之前不需要建立连接,减少开销和发送数据之前的延迟。
2.不保证可靠的交付,主机不需要维持复杂的链接状态表,没有重传机制。
3.没有拥塞控制。
4.支持一对一,一对多和多对多的交互通信。
代码等待。
最后
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