概述
1、说一下你熟悉的设计模式?
单例模式
简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取他们的实例。
getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来很容易,直接看demo:
懒汉式(线程不安全)
public class Singleton{
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
singleton == new Singleton();
}
return singleton;1
}
}
懒汉式(线程安全)
public class Singleton{
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Synchronized Singleton getInstance(){
if(intance == null){
instance == new Singleton();
}
return instance;
}
}
饿汉式写法(☆)
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
privaet Singleton(){}
public static Singleton getInstace(){
return instance;
}
}
静态内部类(☆)
public class Singleton{
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton(){}
public static final Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
枚举
public enum Singleton{
INSTANCE;
public void whateverMethod(){}
}
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。
双重校验锁
public class Singleton{
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
synchronized(Singleton.class){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
总结:我我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。
观察者模式
对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式UML图
看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:
public interface Person{
//小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
void getMessage(String s);
}
这个接口相当于小王和小李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看:
public class LaoWang implements Person{
private String name = "小王";
public LaoWang(){}
@Override
public void getMessage(String s){
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
}
}
public class LaoLi implements Person{
private String name = "小王";
public LaoLi(){}
@Override
public void getMessage(String s){
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
}
}
代码很简单,我们再看看小美的代码:
public class XiaoMei{
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
public XiaoMei(){}
public void addPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
public void notifyPerson(){
for(Person person:list){
person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩游戏!");
}
}
}
测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
LaoWang lao_wang = new LaoWang();
LaoLi lao_li = new LaoLi();
//小王和小李在小美哪里都注册了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wagn);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向小王和小李发送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}
~~
装饰着模式
对已有的业务逻辑进一步封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就是使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。举个例子,我想吃三明治,首先我需要一更大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:
public class Food{
private String food_name;
public Food(){}
public Food(String food_name){
this.food_name = food_name;
}
public String make(){
return food_name;
}
}
然后我们写几个子类继承它:
//面包类
public class Bread extends Food{
private Food basic_food;
public Bread(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
public String make(){
return basic_food.make()+"+面包";
}
}
//奶油类
public class Cream extends Food{
private Food basic_food;
public Cream(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
public String make(){
return basic_food.make()+"+奶油";
}
}
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food{
private Food basic_food;
public Vegetable(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
public String make(){
return basic_food.make()+"+蔬菜";
}
}
这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了
public class Test{
public static void main(String[] args){
Food food = new Brand(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈~ 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧
运行结果
一个三明治就做好了~
适配器模式
将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这样,变压器就将20V的电压和手机联系体来了。
public class Test{
public static void main(String[] args){
Phone phone = new Phone();
VoltageAdapter adapter = new ValtageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
//手机类
class Phone{
public static final int V = 220;//正常电压220V,是个常量
private VoltageAdapter adapter;
//充电
public void charge(){
adapter.changeVoltage();
}
public void setAdapter(VoltageAdapter adapter){
this.adapter = adapter;
}
}
//变压器
class VoltageAdapter {
//改变电压的功能
public void changeVoltage(){
System.out.println("正在充电。。。");
System.out.println("原始电压:"+Phone.v+"V");
System.out.println("经过变压器转换之后的电压:"+(Phone.v-200)+"V");
}
}
工厂模式
简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
//抽象产品类
abstract class Car {
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car {
public void run() {
System.out.println("Benz开始启动了。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Benz停车了。。。。");
}
}
class Ford implements Car {
public void run() {
System.out.println("Ford开始启动了。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂类
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type) {
Car c = null;
if("Benz".equals(type)) {
c = new Benz();
}
if("Fork".equals(type)) {
c = new Fork();
}
return c;
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c = Factory.getCarInstance("Beaz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else {
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式、具体工厂模式、抽象产品模式、具体产品模式。不再是由一个工厂类去具体实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品。
//抽象产品角色
public interface Moveable {
void run();
}
//具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("plane....");
}
}
public class Broom implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("broom....");
}
}
//抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
abstract Meveable create();
}
//具体工厂
public class BroomFactory extends VehicleFactory {
public Moveable create() {
return new Broom();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args){
VehicleFactory factory = new BroomFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
}
抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品。
//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类
public class DefaultFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory f = new DefaultFactory();
Vehicle v = f.createVehicle();
v.run();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food a = f.createFood();
a.printName();
}
}
代理模式(proxy)
有两种,静态代理和动态代理。举个静态代理例子:
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕;婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色
//代理接口
public interface ProxyInterface {
//需要代理的是结婚这件事
void marry();
}
婚庆公司的代码:
public class WeddingCompany implements ProxyInterface {
private ProxyInterface proxyInterface;
public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
this.proxyInterface = proxyInterface;
}
}
@Override
public void marry() {
System.out.println("我们是婚庆公司的");
System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
System.out.println("节目彩排。。。");
System.out.println("礼物购买。。。");
System.out.println("工作人员分工。。。");
System.out.println("可以开始结婚了。。。");
proxyInterface.marry();
System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做。");
}
婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:
public class NormalHome implements ProxyInterface {
@Override
public void marry() {
System.out.println("我们结婚啦~");
}
}
这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试代码:
public class Test {
public static void main(String[] args){
ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
proxyInterface.marry();
}
}
运行结果如下:
动态代理先不说,跟java反射有关,后续再做总结:~~
最后
以上就是醉熏芒果为你收集整理的Java你熟悉的设计模式的全部内容,希望文章能够帮你解决Java你熟悉的设计模式所遇到的程序开发问题。
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